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【阿秋的助攻】我为什么会离开这里?(三)

只看楼主收藏回复

我看之前的帖子有几位小伙伴让我再分析分析大和什么的,
好,我就说道说道,
正好借这个分析,
引出另外一个话题。


IP属地:四川1楼2024-05-11 14:33回复
    到3.0版本后,
    人物的技能设定越来越直白,
    别看字数很多,但并不复杂,
    除了闭环体系的某些设定联动稍微费点脑子之外,
    其他的理解都很字面。
    大和的也是如此。


    IP属地:四川2楼2024-05-11 14:48
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      我们先来看看白板大和的设定能达到的强度。
      首先着眼于四技能的被动设定。
      【1】 入场时,大和获得20秒霸体效果,同时免疫压制和寂静。
      霸体有了,作为一个后排辅助,还免疫了压制和寂静,那除了昏迷畏惧之外,基本上就没有能在开局阶段限制大和顺利释放技能的了。
      【2】大和每损失15%血量后,将会增加自身15%减伤和回复自身8%生命,该效果最多触发5次,并有3秒的触发间隔。
      掉了血不仅有回血,还有减伤叠加,
      5次回血机会,5次减伤叠加,
      有大和之后的路核,基本不会再把回血奶妈往里塞了,
      但这并不妨碍路核的强度远超有奶妈的时候,
      在有女帝盾的保护下,
      大和的这一手设定,
      基本保证了她的不死之身。


      IP属地:四川3楼2024-05-11 14:49
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        【3】大和在场时将会鼓舞队友,为己方前排所有角色提供一个生命上限20%的护盾,持续20秒;
        虽然不是己方全体队友,但路核的前排有两个,
        路飞太郎+小玉都能享受到,
        还有小玉,她自己的技能有一个生命护盾保护,
        卡普也会为她提供一个,
        现在大和提供一个,
        加上女帝的盾,
        真的很难死了,
        她不死,路飞的能量源源不断,
        开大不停......
        【4】己方中排角色增加20%的穿透效果,持续20秒;己方后排角色获得50%减伤,持续整场。
        你看,虽然上一个设定没给盾保护,
        但是后排全程加50%减伤,
        全程拉满。


        IP属地:四川4楼2024-05-11 14:49
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          【5】 大和自身免疫畏惧效果,持续整场,大和在入场后还会为自己添加一个20%的护盾,持续20秒,护盾被打破后,大和将会为全队增加30%的攻击力;
          只有免疫压制和压制怎么够呢,
          有克星斩击系在,必须得免疫畏惧才行啊。
          前边没给自己加盾,
          这条设定补上,
          卡普虽然依然没有,
          但毕竟是后入场,
          有超长时间的不可选中,有10秒薄葬,
          有没有盾影响并不大。
          【6】大和变身为人兽形态,会使敌方全体受到的伤害增加20%;进入人兽状态后,提升全队30%穿透效果,持续15秒。
          虽然不到五觉没有免疫减能的开场护盾,
          但在卖血开大的设定下,
          在足够多防御措施的保护下,
          白板大和开大的机会还是有的,
          一旦开大,全体加穿、加深伤害,
          啧啧啧......
          【7】路飞在场时,处于人兽状态中,大和全程霸体;人兽状态结束后,大和将会回复自身200点能量;
          这一条设定反而看起来是最普通的了,
          霸不霸体,有没有200能量,
          对于白板大和而言已经不算重要,
          有前面的那些设定已经足够,
          只要大和能正常开出一次大招并存活十来秒,
          早就物超所值了。


          IP属地:四川5楼2024-05-11 14:49
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            综上所示,
            就这大和一个被动技能,
            不夸张的说,比当年五级大巴为全体提供的加持要强两到三个档次,
            同为SSS,同为偏辅助的人物,
            今非昔比,高下立判,
            大巴要五觉,要专属红,因为专属红了才能带珠宝,
            要有珠宝之后才有一些效果,
            大和呢?
            白板即可。
            而完全体大巴为队友带来的加成,
            与大和相比如何?
            这只是一个技能中的被动设定罢了,
            原生的哦,
            不是专属珠宝带来的,
            也没开启潜能之力,
            羁绊也没有,
            就已经如此了。
            大家都是SSS级的身份,
            大巴在漫画里的实力也相当强悍,
            咋个到了游戏里的差距就这么大呢?
            俗话说的好,
            人和狗的差距比人和人的差距还大。
            谁是人?
            谁是狗?
            差距怎么来的?
            无他,时代不同罢了。
            实事求是的说,这是卡牌游戏的必经之路,
            几乎没有谁能逃脱这个窠臼。
            但客观事实如此,
            难不成玩家就必须接受如此?
            有这个道理吗?


            IP属地:四川6楼2024-05-11 14:50
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              曾经,高闪避人物非常吃香,
              老巴基、泡泡、豹子等都火爆一时,
              如今无视闪避早已屡见不鲜;
              曾经,搭配讲究控制技能的衔接,
              所谓控制的“起手式”,最具代表的就是眩晕,
              如今,麻醉击倒狗都不理,
              各类无视霸体控制早已多如牛毛,
              沉默嘲讽早已烂大街,
              混乱威压等不断冲击着你的名词理解上限;
              曾经,盾设定就是高端和先进的代名词,
              谁拥有谁就可能主宰时代和版本,
              如今,无视护盾、移除护盾才是主流才是王道,
              打不死你是不存在的;
              曾经,赤犬可以依靠触发火印记带来的纯粹伤害称王称霸,
              大巴依靠机器人扫射和变身一击雄霸单挑之王多年,
              如今,直接移除生命上限已经逐步蔓延到所有主流体系,
              为了解决平局策划真的煞费苦心,其心可赞!
              曾经,增加肉度的方式是加护甲加闪避,
              黄猿的群体减伤光环已经高端得不能再高端,
              如今,盾+绝对减伤+最大生命值百分比回血才是吊命的基操。
              .............


              IP属地:四川7楼2024-05-11 14:50
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                你以为这是什么?
                这是时代进步?
                还是策划高屋建瓴?
                这是人物设定创新力的层出不穷?
                还是遵循游戏发展的客观规律?
                不!不!!不!!!
                是表面客观、实则不得不做,
                是为曾经的漏洞打补丁,
                是用更大的不平衡强行扭转以前的不平衡,
                是设计人员江郎才尽的回光返照,
                也是快速掏钱的中期征兆。
                这不仅仅是穷途末路,
                更是一个时代的落幕。


                IP属地:四川8楼2024-05-11 14:51
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                  相信我,
                  游戏设定没有平衡,
                  只有更加不平衡;
                  没有最强大,
                  只有更加不要脸的无敌。
                  虽然这个游戏一直以来都是如此,
                  想要当最强就得一直氪下去,
                  但以前还有一定的保质期,
                  一定的保鲜期,
                  现在,这个期限变得越来越短,
                  变短的速度也越来越快。
                  你,还在坚持什么?


                  IP属地:四川9楼2024-05-11 14:51
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                    没有涩涩图


                    IP属地:重庆10楼2024-05-11 15:31
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                      催更。


                      IP属地:广东11楼2024-05-11 15:37
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                        很好,连续剧,等下一集


                        IP属地:江苏12楼2024-05-11 16:20
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                          都知道这游戏强弩之末了 但还是管不住手充值啊 一出大活动就想氪金 不氪金感觉这游戏就没有盼头了


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-05-11 17:05
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                            人物和珠宝氪金的保质期从以前的一年 到半年 到一个季度 到现在的半个月甚至一周.......


                            IP属地:上海14楼2024-05-11 17:28
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                              IP属地:四川15楼2024-05-11 19:04
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