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武器篇进阶贴——输出武器词条收益优先级排列

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由于数十种的词条,很多8u对武器的副词条收益产生了迷茫,特别是一些拥有特殊附伤机制的角色(如四龙,金杯,洛神等)携带武器选择成为了难题。大聪明下面就带你排列出输出武器的通用模板,让大伙快速上手区分极品武器。全部词条列表如图


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-05-11 14:44回复
    二楼自留


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-05-11 14:44
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      请问一下有没有计算不同词条的收益比例和覆盖之类的


      IP属地:湖南3楼2024-05-11 14:47
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        省流总结
        输出武器词条收益排行级别:
        第一档:穿透,贯穿概率,暴击率
        第二档:全增伤,物理增伤,法术增伤
        论外:狙击冷却,吸血
        第三档:爆伤,攻击,常击增伤,警戒增伤
        第四档:连击增伤,回击增伤


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-05-11 14:51
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          先说第一档
          穿透收益:图引自种田摸鱼,100级双防1400的怪,0穿透只能打33%伤害,50穿透打66%伤害,伤害提高100%相当于5个增伤词条,猫的连击70穿透打80%伤害,对比提高了1.5倍。
          贯穿收益计算参考图二:0贯穿减伤率66,只造成33%伤害与图一一致,无额外贯穿强度时,减伤率37.5%,造成62.5的伤害,相比增伤89.5%,70贯穿约等于53穿透。
          由此可以看出贯穿和穿透都是当之无愧的第一输出词条,除非角色自带高穿透导致溢出,否则都是输出武器最优选



          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-05-11 15:30
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            暴击收益:一级角色裸面板为0暴击150爆伤,点满深造暴击后面板变为40暴击180爆伤,7暴深造再加40爆伤总体为220爆伤,也就是说只要暴击了,伤害提升高达120%,在极限欧皇手中,收益甚至超过了贯穿和穿透,角色自带40暴击体感虚假,面板暴击到80后才有明显的伤害体验,而武器带40暴无疑能让暴击伤害频繁触发



            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-05-11 15:43
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              第二档:全增伤,物增,法增,对没有增伤乘区的角色,就是全面稳定的二十输出提升,基本不用讨论


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-05-11 15:45
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                论外:关于狙击冷却和吸血,这两个词条对输出没有直接提升,但是某些角色的需求导致了他们可以和贯穿词条并列,例如三命的大神龛有了狙击冷却词条,可以每轮两动一大一a,贯穿暴击的四龙有了吸血可以走爆发吸血流,商鞅也是同理。但在大多数角色的武器中,这两个都是废词条,所以根据具体角色来分析


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-05-11 15:49
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                  第三档:爆伤,攻击,常击增伤,警戒增伤
                  同为双爆的暴击排第一档,爆伤只能排第三档,这是因为角色的深造爆伤给的比暴击慷慨太多,而爆伤触发条件是基于暴击的,低暴击的条件下爆伤词条都可以直接忽略。
                  大小攻击的差距不大可以归类为一种词条,30%的攻击在自身深造和命座和考核的稀释下,最后的收益基本上就10%左右。
                  常击增伤和警戒增伤都是只针对特殊攻击方式的提升,提升片面,在总循环输出中收益总比会低于全增伤这类,某些特殊角色除外。


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-05-11 15:57
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                    所以,暴击+伤害提升+带穿透词条就是终极毕业武器了


                    IP属地:湖北10楼2024-05-11 16:03
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                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-05-11 16:06
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                        经典案例分析:高防怪情况下的金杯装备词条的选择
                        如图所示,可以得出金杯一套循环输出buff伤害倍率1230,其他伤害倍率738,简化一下按比例为2比1,即1200倍率不吃暴击贯穿,600倍率吃暴击贯穿。在面对100级1400防怪,buff伤害倍率只有1200x0.33=400,其他伤害倍率单吃贯穿倍率为600x0.625=375,可以看出在贯穿作用了,金杯的输出比已经由2:1变成五五开,如果再计算80/180的双爆模型,输出比就变为400:675,那么金杯的输出主流就变成了以能暴击的输出为主要伤害。所以金杯在最终的养成武器词条毕业应该是带有暴击,贯穿,增伤的熊猫剑或者异画刀


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-05-11 16:16
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                          第四档:连击增伤和回击增伤
                          这两种攻击作为更小众的输出方式,倍率也通常只有常击倍率的一半,除非能够一回合触发3次或更高的连击回击攻击次数,否则收益是比不上常击增伤的


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-05-11 16:20
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                            支持一下,不过我觉得词条应该具体到每个角色,比如五星暴击率优先级就很低


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-05-11 16:20
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                              副词条真的有穿透吗?你这图里也没有穿透属性啊


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-11 16:25
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