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牛魔的尼亚尔打的要吐了

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本来都是宝宝巴士难度,结果突然跟玩魂似的(唯一奶放在下面去了,恩雅没练度)
打着打着很恼火,重开了大概8-9次,终于打过了。
不过打过的时候还是很有成就感的,我在想,恼火来源于没奶容错率低。
那么如果基于,高难度,多aoe设计boss,联机玩法,类似cf挑战boss这种,也是血牛加低容错,甚至可以设计一些地图机制。(如毁灭都市地图边缘加速滑板,雷霆塔蜘蛛)不过加上队友能与场景交互限定次数复活阵亡队友。
不过想着联机就会有练度差异,所以直接都锁最高练度,一来高练没有被降低练度喂食。二来小登也能爽爽大数字(不过总体保证boss血够厚,伤害和攻击欲望够高不能被秒。)
这样设计出一个常驻玩法,奖励设置就参考肉鸽,大家觉得如何。有没有可行性。
本想法基于消除拟境boss的负反馈以及击败强敌的成就感。玩家也可以自行选人数开局。
有没有可行性,大家觉得呢。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-11 22:52回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-11 22:53
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      我只打到4,懒得打5


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-11 23:01
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        共赴终局应该是有这个思路在的,可惜目前做不到


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-11 23:18
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