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怎么这样,我都还没有玩一半,被迫打最终boss,强行结束了游戏

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我地图只开了三分之二左右,城堡后面的一半地图都还没开啊。神兽一只都没打,别人口中的大师剑都还没见过,平时就是瞎逛做做任务收集而已。看到有个近卫系列的任务就去城堡了,
一进主殿就打风盖农,以为只是普通boss,谁知打完一只又有一只,到最后塞尔达公主都出来了,我又没有准备,技术又菜,战战兢兢堆料理打完居然就走字幕结束了!一口老血啊,我还在津津有味的探索,居然就莫名其妙打了boss,就算再读档玩感觉有点索然无味了吗?怎么这样设计啊!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-12 13:30回复
    你猜那些几十分钟速通是怎么来的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-12 13:49
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      旷野之息吗?


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-05-12 14:02
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        宫崎英俊:早说了要在重大boss前面放雾门。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-05-12 22:14
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          开局台地剧情都告诉你了
          既然你发言说“莫名其妙打完了最终BOSS”
          那么我只能得出“你没看剧情文本”这样的结论


          IP属地:浙江6楼2024-05-12 22:48
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            进城堡后右下角不是有个小地图吗?


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-13 04:35
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              不打盖侬集不齐图鉴,我打第三遍时发现盖侬能发风,雷,冰的招式,之前的两边都没有的


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-05-13 06:11
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                我倒是感觉这么设计还行🤔,起码你觉得准备齐全了随时都可以去打。
                当然这代硬要说的话就是最终Boss太容易触发了,下一代在最终Boss前放了个迷宫感觉更好点。


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2024-05-13 15:17
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                  最喜欢的一集


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-05-13 16:28
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                    没事老去城堡进货干嘛


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-13 18:43
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                      1、本身开始的任务说明已经明确了BOSS位置,既然任务已经标了,那么去目的地就打BOSS是合理的。
                      2、野炊、王泪本身就包含了两段式游戏:
                      第一段:打败盖侬拯救塞尔达。对于拯救塞尔达来说自然是越早越好。
                      第二段:击败盖侬,解锁探索大陆。第一段的主角是塞尔达,第二段的主角是林克。只有击败盖侬,才会解锁进度、激活BOSS徽章、解锁全图鉴等等。
                      你要说,还没有收集完所有的记忆、带着4英杰的期盼以完美姿态解救塞尔达,解锁隐藏结局,这个我是可以理解的。
                      但是如果说,是为了探索,那还是应该先打盖侬的。我解锁全地图、神庙都开了一大堆了,打完盖侬,告诉我进度20%……


                      IP属地:广东12楼2024-05-13 19:51
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                        所以王国之泪盖侬多夫躲在地底最深处也不是没有道理


                        IP属地:俄罗斯来自Android客户端13楼2024-05-13 22:55
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                          继续玩,就当做无事发生


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-05-14 00:27
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                            教学完就可以直接打最终boss,不然那还叫开放世界?而且剧情都说了,去城堡打boss,你既然第一次玩,去城堡那就是最后打boss去的,不打boss你去城堡干啥


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-05-14 01:45
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                              可以预见会有很多人说你不注意看剧情不注意看任务,但实际上这就是这部游戏引导没做好,最终迷宫的氛围和气场不够,触发关键任务前也没有提示。这一点在王泪里有优化,最终迷宫一进去就知道这条路再往前走肯定是最终boss。然后还要吐槽一下回忆收集,野炊和王泪收集的回忆都是线性的,一整个流程走下去构成一段完整剧情,但收集却不是线性的,运气不好第一个回收的就是后期的关键剧情导致前面剧情里留的密语被直接剧透,非常影响体验


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-05-14 13:15
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