前三条为基础性调整,后三条为附加性调整。可酌情观看。
1:诸行无常的技能分化:假伞、传送、切形态分成3个技能,假伞冷却5s,切形态冷却10s。
2:传送技能的冷却随传送距离增大而增大,最低6s,最高36s。(1s=2m)
3:宿伞之魂可以在扔假伞、无伞、收伞期间出刀、踩板。传送后5s内和无伞期间交互增速8%,移速增加4%。至于形象问题,我建议参考初代宿伞设计,武器改为佩刀。
4:二阶摄魂荡魄与传送绑定,内置cd30s。
二阶大型摇铃删除校准和僵直,改为直接进入反向。(小型摇铃不变)
5:增加高低差传伞,吸魂被打断返还7scd。
6:摄魂荡魄的cd统一为15s,切形态不刷新cd,二阶增加一次充能
叠甲:很多人认为宿伞之魂并不弱势,我承认宿伞之魂拥有一个控场屠夫最基本的控场能力(毕竟30s一个小传送),有着不错的上限,也在兔总、靓仔、柏林等绝活up手中打出了不错的战绩。但是由于机制过于简陋、追击能力过于原始,使其难以招架现版本的人类,也难以与新型控场屠夫较量,作为绝活也略逊色于诸如渔女、破轮、女巫、邦邦等角色。这限制了宿伞之魂的发挥与表现,故写出此调整方案。(本人20年拿过B伞)
1:诸行无常的技能分化:假伞、传送、切形态分成3个技能,假伞冷却5s,切形态冷却10s。
2:传送技能的冷却随传送距离增大而增大,最低6s,最高36s。(1s=2m)
3:宿伞之魂可以在扔假伞、无伞、收伞期间出刀、踩板。传送后5s内和无伞期间交互增速8%,移速增加4%。至于形象问题,我建议参考初代宿伞设计,武器改为佩刀。
4:二阶摄魂荡魄与传送绑定,内置cd30s。
二阶大型摇铃删除校准和僵直,改为直接进入反向。(小型摇铃不变)
5:增加高低差传伞,吸魂被打断返还7scd。
6:摄魂荡魄的cd统一为15s,切形态不刷新cd,二阶增加一次充能
叠甲:很多人认为宿伞之魂并不弱势,我承认宿伞之魂拥有一个控场屠夫最基本的控场能力(毕竟30s一个小传送),有着不错的上限,也在兔总、靓仔、柏林等绝活up手中打出了不错的战绩。但是由于机制过于简陋、追击能力过于原始,使其难以招架现版本的人类,也难以与新型控场屠夫较量,作为绝活也略逊色于诸如渔女、破轮、女巫、邦邦等角色。这限制了宿伞之魂的发挥与表现,故写出此调整方案。(本人20年拿过B伞)