这里不是说二游从此以后消失了,而是市场从今年开始就要一直走下坡路了,高速增长时代结束了。
首先在这里我们要明确二游占有的生态,说出来比较讽刺的是,二游在国内占有的是买断制单机游戏的生态位,这两者的用户是有相当重叠的。你从mhy素材库,不少制作人自诩为小岛秀夫,单机天龙人和二游玩家的骂战都可以窥见一般,最关键的是原神更可以看出。那么问题在哪里了,问题在于由原神刺激的二游产业升级,正在将困扰3a游戏行业的成本控制问题带到二次元手游中,并且由于手游的特点这个问题被成倍放大,这使得这一轮产业扩张不可避免的走向失败,更何况从业人员和业界难以置信的低下的专业水平和能力。
首先我们明确一下二游的特点,概括的说二游是装备内容驱动型长线运营免费服务型游戏(角色也是装备)其中二次元的属性导致其本身就受众有限,免费和长线装驱动属性导致其需要占用玩家大量时间和重复劳动来拖内容制作周期,同时非竞技类免费游戏也使得其商业化占据主导地位,相比于买断制游戏需要更高的盈利能力和成本投入,同时也有着更高的风险。这一切特点也就造就了二游市场最大的问题,头部游戏占用了玩家大量的时间和精力还有海量的沉没成本,以至于后入场的游戏几乎不可能抢走头部游戏的用户,目前市场饱和这一矛盾愈发突显。
随着原神开启的二游3a化导致二游成本激增,从过往披露的崩铁21亿,可以看出单一原神一年研发成本不会低于15亿,这是什么概念了差不多一个战神诸神黄昏吧,此外还有服务器等费用一年抛开宣发的费用够索尼开发半个世代的独占游戏了,而这一现象在目前国内二游市场是普遍存在的,上海游戏公司新立项游戏成本已经超越欧美同期3a游戏了。但不幸的是目前市场如果单单只是衰退也倒还好,更可怕的是新入坑的二游用户几乎只在mhy的游戏里打转。这就造就了这么一副画面,一方面是市场不断萎缩而投入不断加大,另一方面是友商用户是否能够转化成谜,行业内卷可以说是史诗级的新高度,这还是抛开从业人员因素。
所谓福无双至祸不单行,除开市场因素,国产二游厂商本身也可以用一起呢废物来形容。
首先抛开令人难绷的ml ghg cmg不说,二游本身也是漏洞百出,首先从二游属性出发,二游是需要极其坚实的游戏基础的,才经的起反复游玩。要么就是怪猎仁王这样本身战斗系统动作系统极其优秀,刷装备只是给个砍怪理由,要么大菠萝,无主之地层出不穷的build玩法经得起研究。那么二游了可以是哦两者都没有gameplay部分可以说稀烂,底层玩法9成9借鉴别人,养成系统不动脑子设计从来只照抄现成的,更令人难绷的是基本上没一个超明白的,就拿抄的最好的原神来举例子吧,严格意义上来讲原神的招牌开放世界并不是荒野之息和育碧这类的,而是更加贴近新战神和古墓丽影的,开放箱庭探索类,这类游戏模式战斗解密探索相互穿插,理论上即可以兼顾开放世界的自由探索乐趣,又可以掌握玩家行动使得玩家时刻处于设计师设计之下的游玩模式进行游玩。但实际上玩过的都知道这类游戏做出来就是公公又式式,原神更别提了在完美继承上述游戏的缺点的同时完美的抛弃了连贯的游玩体验和精彩的剧情演出,加上氪金游戏特色垃圾奖励环节。这还是相对来说很好的,其他的基本上更是垃圾。
其实以上问题也是古来有之,原先这些松弛都是靠烧鸡弥补,但是目前二游连自己的立身之本烧鸡都没的情况只能说尊重祝福了。并且目前曝光的信息来看,未来的几个二游除了蓝原在没有解决以上问题的情况下烧鸡也没了,可以说蓝原不是有男不玩的应许之地,是这轮二游产业升级的最后希望。
首先在这里我们要明确二游占有的生态,说出来比较讽刺的是,二游在国内占有的是买断制单机游戏的生态位,这两者的用户是有相当重叠的。你从mhy素材库,不少制作人自诩为小岛秀夫,单机天龙人和二游玩家的骂战都可以窥见一般,最关键的是原神更可以看出。那么问题在哪里了,问题在于由原神刺激的二游产业升级,正在将困扰3a游戏行业的成本控制问题带到二次元手游中,并且由于手游的特点这个问题被成倍放大,这使得这一轮产业扩张不可避免的走向失败,更何况从业人员和业界难以置信的低下的专业水平和能力。
首先我们明确一下二游的特点,概括的说二游是装备内容驱动型长线运营免费服务型游戏(角色也是装备)其中二次元的属性导致其本身就受众有限,免费和长线装驱动属性导致其需要占用玩家大量时间和重复劳动来拖内容制作周期,同时非竞技类免费游戏也使得其商业化占据主导地位,相比于买断制游戏需要更高的盈利能力和成本投入,同时也有着更高的风险。这一切特点也就造就了二游市场最大的问题,头部游戏占用了玩家大量的时间和精力还有海量的沉没成本,以至于后入场的游戏几乎不可能抢走头部游戏的用户,目前市场饱和这一矛盾愈发突显。
随着原神开启的二游3a化导致二游成本激增,从过往披露的崩铁21亿,可以看出单一原神一年研发成本不会低于15亿,这是什么概念了差不多一个战神诸神黄昏吧,此外还有服务器等费用一年抛开宣发的费用够索尼开发半个世代的独占游戏了,而这一现象在目前国内二游市场是普遍存在的,上海游戏公司新立项游戏成本已经超越欧美同期3a游戏了。但不幸的是目前市场如果单单只是衰退也倒还好,更可怕的是新入坑的二游用户几乎只在mhy的游戏里打转。这就造就了这么一副画面,一方面是市场不断萎缩而投入不断加大,另一方面是友商用户是否能够转化成谜,行业内卷可以说是史诗级的新高度,这还是抛开从业人员因素。
所谓福无双至祸不单行,除开市场因素,国产二游厂商本身也可以用一起呢废物来形容。
首先抛开令人难绷的ml ghg cmg不说,二游本身也是漏洞百出,首先从二游属性出发,二游是需要极其坚实的游戏基础的,才经的起反复游玩。要么就是怪猎仁王这样本身战斗系统动作系统极其优秀,刷装备只是给个砍怪理由,要么大菠萝,无主之地层出不穷的build玩法经得起研究。那么二游了可以是哦两者都没有gameplay部分可以说稀烂,底层玩法9成9借鉴别人,养成系统不动脑子设计从来只照抄现成的,更令人难绷的是基本上没一个超明白的,就拿抄的最好的原神来举例子吧,严格意义上来讲原神的招牌开放世界并不是荒野之息和育碧这类的,而是更加贴近新战神和古墓丽影的,开放箱庭探索类,这类游戏模式战斗解密探索相互穿插,理论上即可以兼顾开放世界的自由探索乐趣,又可以掌握玩家行动使得玩家时刻处于设计师设计之下的游玩模式进行游玩。但实际上玩过的都知道这类游戏做出来就是公公又式式,原神更别提了在完美继承上述游戏的缺点的同时完美的抛弃了连贯的游玩体验和精彩的剧情演出,加上氪金游戏特色垃圾奖励环节。这还是相对来说很好的,其他的基本上更是垃圾。
其实以上问题也是古来有之,原先这些松弛都是靠烧鸡弥补,但是目前二游连自己的立身之本烧鸡都没的情况只能说尊重祝福了。并且目前曝光的信息来看,未来的几个二游除了蓝原在没有解决以上问题的情况下烧鸡也没了,可以说蓝原不是有男不玩的应许之地,是这轮二游产业升级的最后希望。