虽然在目前的情况下看番渠道越来越受限制(先审后播),很多人都说回归了网盘时代,但实际情况却是二次元越来越多,产业规模越来越大。
为什么二次元(泛acgn)受众越来越多了?
接下我会讲述一些我的观点
①很多大制作就是为了出圈而制作的,比如鬼灭咒术推子这种。远超同行大量的投入,他们的多次出圈吸引来了很多泛二次元到来
②新兴二游的兴盛,不可否认,很多新二游的玩法越来越优秀了(开放世界),这种玩法本身就具备吸引非二次元用户的潜力(幻塔),已经和过去依靠卖立绘的二游不一样了
③周边产业的欣欣向荣,现在二次元商业化非常成功,国内也可以很容易买到日本的周边,渠道也越来越多,这便利了二次元圈子的扩大化
④漫展的商业化,商业化代表规范化,漫展上不止只有二次元了,很多泛二次元都能在漫展上玩得尽兴,此外,漫展还是很多亚文化圈的社交场所,他们也是泛二次元
为什么二次元(泛acgn)受众越来越多了?
接下我会讲述一些我的观点
①很多大制作就是为了出圈而制作的,比如鬼灭咒术推子这种。远超同行大量的投入,他们的多次出圈吸引来了很多泛二次元到来
②新兴二游的兴盛,不可否认,很多新二游的玩法越来越优秀了(开放世界),这种玩法本身就具备吸引非二次元用户的潜力(幻塔),已经和过去依靠卖立绘的二游不一样了
③周边产业的欣欣向荣,现在二次元商业化非常成功,国内也可以很容易买到日本的周边,渠道也越来越多,这便利了二次元圈子的扩大化
④漫展的商业化,商业化代表规范化,漫展上不止只有二次元了,很多泛二次元都能在漫展上玩得尽兴,此外,漫展还是很多亚文化圈的社交场所,他们也是泛二次元