航母发现变化
为了响应玩家的反馈并改善游戏平衡性,我们对中队视觉功能进行了重大调整。以下是更改的内容:
以前
中队飞行时,没有探测距离指示器,探测逻辑依赖于固定距离的圆圈。这意味着玩家无法看到中队的探测距离。
现在
界面:我们引入了一个包括扇形和圆形元素的视野范围显示器。玩家现在可以根据需要组合这些元素,只显示一个圆圈、一个扇区或两者的组合。
逻辑:界面现在有选择地显示当前所选中队的探测范围。界面提示和实际视觉逻辑仅在中队的飞行阶段处于活动状态。中队界面上的实时更新基于其当前位置和方向。当中队处于“其他状态”时,例如起飞、攻击或返回,接口检测范围是隐藏的,但检测逻辑保持活动状态。
引入了中队状态说明,以指示不同的阶段:
起飞阶段 - 离开军舰,移动到目标
飞行阶段 — 中队飞向目标点进行攻击
攻击阶段 — 攻击正在进行中
返回阶段 — 攻击或主动返回后
设计:战斗机中队现在有圆圈探测范围,而其他中队有扇区和圆圈探测范围。随着军舰等级的增加,中队的探测范围和角度将扩大。
注:这一变化主要是为了削弱航空母舰的视觉探测能力。结果,航空母舰中队的探测范围减少了30%至50%。
这些改动是为了响应玩家的反馈,并确保战斗更加平衡。它们不是最终的,我们将继续根据数据和玩家反馈进行进一步调整,以改善玩家的体验。
为了响应玩家的反馈并改善游戏平衡性,我们对中队视觉功能进行了重大调整。以下是更改的内容:
以前
中队飞行时,没有探测距离指示器,探测逻辑依赖于固定距离的圆圈。这意味着玩家无法看到中队的探测距离。
现在
界面:我们引入了一个包括扇形和圆形元素的视野范围显示器。玩家现在可以根据需要组合这些元素,只显示一个圆圈、一个扇区或两者的组合。
逻辑:界面现在有选择地显示当前所选中队的探测范围。界面提示和实际视觉逻辑仅在中队的飞行阶段处于活动状态。中队界面上的实时更新基于其当前位置和方向。当中队处于“其他状态”时,例如起飞、攻击或返回,接口检测范围是隐藏的,但检测逻辑保持活动状态。
引入了中队状态说明,以指示不同的阶段:
起飞阶段 - 离开军舰,移动到目标
飞行阶段 — 中队飞向目标点进行攻击
攻击阶段 — 攻击正在进行中
返回阶段 — 攻击或主动返回后
设计:战斗机中队现在有圆圈探测范围,而其他中队有扇区和圆圈探测范围。随着军舰等级的增加,中队的探测范围和角度将扩大。
注:这一变化主要是为了削弱航空母舰的视觉探测能力。结果,航空母舰中队的探测范围减少了30%至50%。
这些改动是为了响应玩家的反馈,并确保战斗更加平衡。它们不是最终的,我们将继续根据数据和玩家反馈进行进一步调整,以改善玩家的体验。