再回味一次老头环
那地图之大,场景之逼真,沉寂感,真让人叹为观止
如果诛仙世界采用这种地图和画风,再扩充下天上地府之类的场景,那该有多逆天,想想都热血澎湃
。。。
真要采用艾尔登法环这种设置,也别弄什么副本了,所有的冒险和BOSS全在野外,全部散布在世界各个角落,等着玩家去探索。。并且随时随地可以野外PK,野外PK的时候也像老头环一样,随处有BOSS或者强力怪物加入战局打乱你们的PK 甚至还有落石,泥石流塌方等地形因素在影响玩家的PK
那该有多逆天。。。
。。。
什么?你说工作室包场?你在逗我?按艾尔登法环设置,野外你全神贯注尚且随时毙命,工作室还有啥用?
什么?你说野外PK导致帮会垄断对推?你在逗我?按老头环设置,地图要跑几个小时,很可能帮会里人虽然在一个YY频道,但是一个人被欺负,另外人想赶去那个地图都要经历几个小时,还要各种迷宫,应付强力怪物才能到达他所在的区域,等帮会人赶到,黄花菜全凉了。只能狭路相逢勇者胜,靠你们真本事在野外见输赢。。再不存在什么野外对推。
然后玩家每天踏入这个世界,就沉浸在这个真实的世界里探索,各种奇遇,随时随地PK。。想想就热血
那地图之大,场景之逼真,沉寂感,真让人叹为观止
如果诛仙世界采用这种地图和画风,再扩充下天上地府之类的场景,那该有多逆天,想想都热血澎湃
。。。
真要采用艾尔登法环这种设置,也别弄什么副本了,所有的冒险和BOSS全在野外,全部散布在世界各个角落,等着玩家去探索。。并且随时随地可以野外PK,野外PK的时候也像老头环一样,随处有BOSS或者强力怪物加入战局打乱你们的PK 甚至还有落石,泥石流塌方等地形因素在影响玩家的PK
那该有多逆天。。。
。。。
什么?你说工作室包场?你在逗我?按艾尔登法环设置,野外你全神贯注尚且随时毙命,工作室还有啥用?
什么?你说野外PK导致帮会垄断对推?你在逗我?按老头环设置,地图要跑几个小时,很可能帮会里人虽然在一个YY频道,但是一个人被欺负,另外人想赶去那个地图都要经历几个小时,还要各种迷宫,应付强力怪物才能到达他所在的区域,等帮会人赶到,黄花菜全凉了。只能狭路相逢勇者胜,靠你们真本事在野外见输赢。。再不存在什么野外对推。
然后玩家每天踏入这个世界,就沉浸在这个真实的世界里探索,各种奇遇,随时随地PK。。想想就热血