前期移速算慢的,亭亭玉立是对啥都没有加成大吧。可以从100%到140% 但是这个移动速度最高是1000%哦 你要具体看对面的移动速度和自己对比,不能只对比自己的。 然后就是往后退,是比往前走的速度是慢许多的,所以追别人是天然优势,被人追是天然劣势,当然只要自己速度比对面高很多,风筝敌人,还是追击敌人都是可以的。然后就是脚力条也影响移动速度,脚力条越低,移动速度越慢但是身法持续期间,速度就是最大脚力条来算,但是身法一没,速度就会下降一些, 所以玩家一般会放一个身法,等脚力满了再放,一般速度都维持在高水平。 ai就喜欢连续放身法 后面身法没了 脚力条也没了 就萎了。 然后身法分加攻击命中的身法和移动类身法。移动类身法加的属性写着就是加xxx移动速度,然后移动类身法又分蓄力跳跃类和走路类。走路类就和正常走路一样,就是加速度了,蓄力跳跃类要原地蓄力一会,然后瞬间移动一定距离,通常来说跳跃身法能短时间拉开更大距离的,但是身法持续时间比走路类偏短。 跳跃类相对移动距离不如走路类,但是短时间内爆发强,然后考虑到ai就会一股脑用完脚力,遇到用跳跃类身法的ai还是棘手的,所以推荐玩家最好带两个跳跃类身法 一个往前一个往后,ai用完脚力 我们不用身法都可以溜ai 所以走路类不是很刚需,但是也可以带 因为跳跃类防ai跳跃类很好用,但是要一直溜着只会走路类身法的ai 走路类身法确实也是更好选择,特别是开局就会的小纵月 前期那个移动消耗的身法减少效果,前中期乃至后期都可以用(我个人喜欢用,可能确实不是很强,有疏漏望理解)