一楼盘点一波标贞德,并且介绍一下评判一个武将是否是贞德的评价标准。
贞德,3技能召唤大表哥,4技能给友军一个挂群体回复dot并且少量加防,被动1是一个控制大表哥的词条,被动2常驻范围回复dot,一个🐶都不用的重攻击连段,一个貌似需要蓄力所以只能拿来砸砸小兵的Q。虽然我也不知道上次玩贞德是五年以前还是三年以前,但是贞德的技能老玩家是化成灰也能记得的。那么,据此我们提炼一些贞德的核心机制:召唤,回复,防御buff,还有一个是防骑。
防骑的效果等级大体可以可以分为以下几级:
主动防骑:兵团拥有一个可以使敌方骑兵在近战距离外落马/停马的技能,使敌方骑兵完全无法靠近兵团的一定范围内,是非常高贵的属性,拥有者无不付出了巨大的代价,如果你不知道为什么高贵,你往下看就可以大致理解这个事情(什么,你说有人付出的代价没有那么大,emmmm,那么你看天上飘过的是什么东西,那是策划的东海帝皇)
拒马防骑:有正规的拒马技能,使敢于从正对兵团冲锋的敌方骑兵绝大部分停马,而步兵们的正面朝哪边也就一个转身的事情,所以敌方骑兵一般不敢与兵团物理接触。
F3防骑:兵团存在有吓马技能的武器,但是没有正规的拒马技能,考虑到小兵压刀需要时间,所以如果不通过F3增加警戒范围让小兵提前压刀以大致获得上一级的防骑效果的话(并且你也别管事后会发生什么),开个加速技能踩过去,你拦不下对面几匹马。当然,骑兵没事不会正面冲你,所以大多数时候本级效果和上一级无甚差别,同时,贞德由于小兵可能压上劈,所以在此基础上再失去一部分防骑能力。
主将防骑:兵团无吓马武器,但是主将有,敌方骑兵从身上踩过去过路费1-2匹马,宁自个看着办。
特殊的防骑方式:1.有一些可以拒马或者降低对方骑兵移速的技能,具体效果跟上面比之如何,我不好说。
2.通过技能或者密集阵型来增加一些抗冲击力来顶住一些冲击力不够的骑兵,归于哪一个等级我也不好说。
存在以上所有防骑方式的我们都可以认为他有防骑能力。剩下的双手下刺防骑跟远程武器爆头防骑就不算他能防骑了,我们要有底线思维,守好自己的底裤,不要像铁甲策划一样。
虽然召唤的核心优势是可以和本队分离使用,但是召唤师们作为残局利器的属性是等同于补兵技能的,所以我们认为补兵技能可以视为召唤技能的下位,补的比召的更快则可以视为平替。
蓝甲可以在战斗状态下自动回复,脱战回复就更不用说了,有这两个机制则我们认为是有回复。你问我给队友加血?加的太少太慢,队友也看不上这点回复量,如果有其他回复机制加的更多,则权当是把加给队友的血一并加自己身上了,算平替罢。
防御技能方面,减伤完全是加护甲的上位(常识不言自明),加血量上限同时也会增加血量以增加可承受伤害量,这至少能是一个平替,甚至,加攻速可以帮助抢先手权打断敌方出手以达到减伤的目的,这也可以是一种减伤。
参考另外一个跟铁甲一样蒸蒸日上的游戏,进化/异格的命名方式可以有界、谋、神、星、武、sp等,其中有一些需要技能严格一一对应并且强化或者至少能复刻,有些则允许抽象的继承到一部分东西就算完事,有的则是只要人能年轻一些,技能啥的无叼所谓,具有贞德四种机制中的三种并且还能有一些自己的特点的,我们就可以大体认为他也是贞德。如果六个实在是不够用,那么我们可以按照一些突出特点命名,整一些像是隐身贞德,射箭贞德,持盾贞德之类的活。
(emmmmm,在套了这么多盾之后,看到这里的大伙应该能猜出我想整一些什么奇怪的东西在里面了)
大家可以把帖子收藏一下,你等我缓一缓咱们慢慢更,你们要是等不及了可以自己来更,更新的办法咱已经教完了嗷。
贞德,3技能召唤大表哥,4技能给友军一个挂群体回复dot并且少量加防,被动1是一个控制大表哥的词条,被动2常驻范围回复dot,一个🐶都不用的重攻击连段,一个貌似需要蓄力所以只能拿来砸砸小兵的Q。虽然我也不知道上次玩贞德是五年以前还是三年以前,但是贞德的技能老玩家是化成灰也能记得的。那么,据此我们提炼一些贞德的核心机制:召唤,回复,防御buff,还有一个是防骑。
防骑的效果等级大体可以可以分为以下几级:
主动防骑:兵团拥有一个可以使敌方骑兵在近战距离外落马/停马的技能,使敌方骑兵完全无法靠近兵团的一定范围内,是非常高贵的属性,拥有者无不付出了巨大的代价,如果你不知道为什么高贵,你往下看就可以大致理解这个事情(什么,你说有人付出的代价没有那么大,emmmm,那么你看天上飘过的是什么东西,那是策划的东海帝皇)
拒马防骑:有正规的拒马技能,使敢于从正对兵团冲锋的敌方骑兵绝大部分停马,而步兵们的正面朝哪边也就一个转身的事情,所以敌方骑兵一般不敢与兵团物理接触。
F3防骑:兵团存在有吓马技能的武器,但是没有正规的拒马技能,考虑到小兵压刀需要时间,所以如果不通过F3增加警戒范围让小兵提前压刀以大致获得上一级的防骑效果的话(并且你也别管事后会发生什么),开个加速技能踩过去,你拦不下对面几匹马。当然,骑兵没事不会正面冲你,所以大多数时候本级效果和上一级无甚差别,同时,贞德由于小兵可能压上劈,所以在此基础上再失去一部分防骑能力。
主将防骑:兵团无吓马武器,但是主将有,敌方骑兵从身上踩过去过路费1-2匹马,宁自个看着办。
特殊的防骑方式:1.有一些可以拒马或者降低对方骑兵移速的技能,具体效果跟上面比之如何,我不好说。
2.通过技能或者密集阵型来增加一些抗冲击力来顶住一些冲击力不够的骑兵,归于哪一个等级我也不好说。
存在以上所有防骑方式的我们都可以认为他有防骑能力。剩下的双手下刺防骑跟远程武器爆头防骑就不算他能防骑了,我们要有底线思维,守好自己的底裤,不要像铁甲策划一样。
虽然召唤的核心优势是可以和本队分离使用,但是召唤师们作为残局利器的属性是等同于补兵技能的,所以我们认为补兵技能可以视为召唤技能的下位,补的比召的更快则可以视为平替。
蓝甲可以在战斗状态下自动回复,脱战回复就更不用说了,有这两个机制则我们认为是有回复。你问我给队友加血?加的太少太慢,队友也看不上这点回复量,如果有其他回复机制加的更多,则权当是把加给队友的血一并加自己身上了,算平替罢。
防御技能方面,减伤完全是加护甲的上位(常识不言自明),加血量上限同时也会增加血量以增加可承受伤害量,这至少能是一个平替,甚至,加攻速可以帮助抢先手权打断敌方出手以达到减伤的目的,这也可以是一种减伤。
参考另外一个跟铁甲一样蒸蒸日上的游戏,进化/异格的命名方式可以有界、谋、神、星、武、sp等,其中有一些需要技能严格一一对应并且强化或者至少能复刻,有些则允许抽象的继承到一部分东西就算完事,有的则是只要人能年轻一些,技能啥的无叼所谓,具有贞德四种机制中的三种并且还能有一些自己的特点的,我们就可以大体认为他也是贞德。如果六个实在是不够用,那么我们可以按照一些突出特点命名,整一些像是隐身贞德,射箭贞德,持盾贞德之类的活。
(emmmmm,在套了这么多盾之后,看到这里的大伙应该能猜出我想整一些什么奇怪的东西在里面了)
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