太阁立志传Ⅳ
《太阁立志传Ⅳ》是“太阁立志传”系列里最出色的一个版本。
既然投笔题柱版主因本人的怂恿开了这个游戏档,本人理当为这栋游戏楼添砖加瓦。这里准备重回《太阁立志传Ⅳ》,再行示例,和大家一起分享这款二十年前的精致游戏。
版本:未添加任何补丁的普通版本。
目标:触发所有故事情节,聚齐所有卡片(赌博类卡片除外)。
剧本:剧本1 尾张之风云人物 1560年
主角:木下藤吉郎。
先说明一点:
《太阁立志传Ⅳ》最难的难点在哪里?深耕过这款游戏都知道,那就是完整呈现故事情节,其它的都是枝枝叶叶。本着轻松享受整个游戏过程的初衷,本人将适当借助游戏修改软件(其实游戏本身就包含着“作弊”设置)来实现这个目标。修改内容有四项:
1、金钱。在《太阁立志传Ⅳ》里,金钱的获得(城主以下)主要靠交易和赌博。交易,实际上就是投机贩卖。如果像光荣公司另一款游戏《大航海时代Ⅱ》一样,一次性赚足整个过程所需要的金钱,那也罢了;但在《太阁立志传Ⅳ》里,这方面的设计极其繁琐(其实和《大航海时代Ⅱ》是一个套路),甚至有点滑稽(所持金及家里存放的金钱竟有上限,花完了还得去赚)。至于赌博,本人向来避而远之,在游戏中亦不例外。
整个游戏过程将锁定88888贯所持金。
2、体力。采用随缺随补模式。
3、个别城池防御力量的修改。木下藤吉郎版本,有三个关键进程将会破坏剧情的完整性,一是毛利家灭掉赤松家,二是上杉家灭掉朝仓家,三是武田家灭掉德川家(甚至是织田、武田联手灭掉德川)。三家中只要在剧情触发前被灭了一家,相关的剧情自然也就不再出现。本人曾多次测试,在不借助游戏修改软件的前提下,确实很难控制这一进程。当然,办法还是有的,只是风险太大;对目标的实现来说意义不大。
4、武将“功勋”值。在武将功勋值对游戏进程产生重大影响的时候,会进行调整。这点,在增减“功勋”值的时候会及时注明。
《太阁立志传Ⅳ》是“太阁立志传”系列里最出色的一个版本。
既然投笔题柱版主因本人的怂恿开了这个游戏档,本人理当为这栋游戏楼添砖加瓦。这里准备重回《太阁立志传Ⅳ》,再行示例,和大家一起分享这款二十年前的精致游戏。
版本:未添加任何补丁的普通版本。
目标:触发所有故事情节,聚齐所有卡片(赌博类卡片除外)。
剧本:剧本1 尾张之风云人物 1560年
主角:木下藤吉郎。
先说明一点:
《太阁立志传Ⅳ》最难的难点在哪里?深耕过这款游戏都知道,那就是完整呈现故事情节,其它的都是枝枝叶叶。本着轻松享受整个游戏过程的初衷,本人将适当借助游戏修改软件(其实游戏本身就包含着“作弊”设置)来实现这个目标。修改内容有四项:
1、金钱。在《太阁立志传Ⅳ》里,金钱的获得(城主以下)主要靠交易和赌博。交易,实际上就是投机贩卖。如果像光荣公司另一款游戏《大航海时代Ⅱ》一样,一次性赚足整个过程所需要的金钱,那也罢了;但在《太阁立志传Ⅳ》里,这方面的设计极其繁琐(其实和《大航海时代Ⅱ》是一个套路),甚至有点滑稽(所持金及家里存放的金钱竟有上限,花完了还得去赚)。至于赌博,本人向来避而远之,在游戏中亦不例外。
整个游戏过程将锁定88888贯所持金。
2、体力。采用随缺随补模式。
3、个别城池防御力量的修改。木下藤吉郎版本,有三个关键进程将会破坏剧情的完整性,一是毛利家灭掉赤松家,二是上杉家灭掉朝仓家,三是武田家灭掉德川家(甚至是织田、武田联手灭掉德川)。三家中只要在剧情触发前被灭了一家,相关的剧情自然也就不再出现。本人曾多次测试,在不借助游戏修改软件的前提下,确实很难控制这一进程。当然,办法还是有的,只是风险太大;对目标的实现来说意义不大。
4、武将“功勋”值。在武将功勋值对游戏进程产生重大影响的时候,会进行调整。这点,在增减“功勋”值的时候会及时注明。