PS:虽然月计已经滑轨不会对人格动刀
我来当设计师,会有两种平衡方式
1、环箱二技能改成6+6,增加词条:理智在0以上时,拼点威力+2;理智在30以上时,拼点威力额外加2。其他条件不变。这样二技能就变成了6+6+6+6,强度就比较均衡了
2、环箱二技能的概率砍半,基础概率由40%变为20%,敌方每有除流血外一种debuff,+10%概率
这一版的低概率符合我对于月计设计人格时的幽默限制(经典最高三十点),大大增加了凹概率的趣味性(bushi)
月计的数值策划真的可以入土了,这种打一把就知道强度爆炸的人格,愣是没有测出来
我来当设计师,会有两种平衡方式
1、环箱二技能改成6+6,增加词条:理智在0以上时,拼点威力+2;理智在30以上时,拼点威力额外加2。其他条件不变。这样二技能就变成了6+6+6+6,强度就比较均衡了
2、环箱二技能的概率砍半,基础概率由40%变为20%,敌方每有除流血外一种debuff,+10%概率
这一版的低概率符合我对于月计设计人格时的幽默限制(经典最高三十点),大大增加了凹概率的趣味性(bushi)
月计的数值策划真的可以入土了,这种打一把就知道强度爆炸的人格,愣是没有测出来