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【】光次配置

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详细跟大伙谈一下神运光次的配置
如图 红星选择
气贯 红魔 红暴 反守 乘胜 红命
万变千杀等等
星轮选择强力爆发和破击2,不考虑专轮
这时候就有人要问了,神运人均格挡不常驻红破岂不是得被一直格挡,看图,携带了反守和破击2的光次有着105的基础破击率,加上星轮极限爆发,前三下的破击率为105+120+96=321+,完全不用担心格挡,而当极限爆发效果没了之后,也有着105+120+18×3=279破击率,完全足够。
关于暴击,为什么选择乘胜却不拉满暴击,因为在神运时代,携带防爆轮的精灵即使有乘胜加持,也不能百分百暴击,拉满暴击的光次在第二刀暴击率为119+12+72+100=303,而我这样配置的光次第二刀暴击率为83+9+72+100=264,虽然相差了39%,但是这264足够稳定暴击究和nmn这些一档防爆的精灵,光次没有暴击一刀肯定是秒不掉究的。
这个时候又有人要问了,为什么不直接拉满暴击,选择这样子给红星,当然是因为光次格子的问题,如果你拉满暴击,你常驻红破红命,只能万变反守,如果不万变反守,连破击阈值都没有,第四下就会被格挡(强力爆发效果消失之后只有84+120=204的破击率)
而如果按照我这样给红星,万变位就有很多选择
①平时万变千杀可以防止光次的减疗差个一两万没减掉
②万变红破,把破击2切换成专轮,依然有着原本的三阈值,或者切换成盾克,依然有着暴击破击阈值
③万变杀戮补充伤害
④万变天煞降气,虽然现在可能用不太到,但也是一种选择



IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-05-17 18:18回复
    听懂掌声


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-05-17 18:20
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      再补充一点,可能有人会问,这样子光次叠满暴击率之后只有83+9×5=128,而原来能够达到119+12×5=179,差了51的暴击率,我想说,给你179你又能暴击谁,携带防爆轮的你还是暴击不了,脆皮照样还是暴击,而且没有防爆轮的还需要光次暴击么。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-05-17 18:27
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        不如常驻杀戮,万变命魂,血不够骑穷奇


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-17 18:27
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          不如红闪,闪一次相当于一条命


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-17 18:31
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            好久不见


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-17 18:33
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              都别比比,直接用摘星


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-05-17 18:35
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                建议还是分开PVP和PVE讨论比较好,PVE策划的精灵是没阈值的


                IP属地:贵州8楼2024-05-17 18:40
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                  我反正不想卸红星不够用,干脆万变命魂不要反手了


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-05-17 19:16
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                    万变一手红命,星轮专属爆发,常驻反守,要什么千杀,血不够的时候61来补 打血少的时候还能切掉,又不是看不到星轮星神。
                    如果没乘胜就常驻红命不就好了


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-05-17 20:16
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                      如果带了乘胜肯定还是暴击叠满最好,你这样其实还不如直接乘胜也不要了,反而更灵活了,现在乘胜加强力爆发都不是很稳,再少个暴击更难爆了,不叠暴击就没必要给乘胜了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-17 20:21
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                        乘胜感觉上可以先换别的 需要再换上去 乘胜就两次 次元的话就第二第三次出手有效 真正起作用的机会感觉并不是很多 也就第一下或者第二下直接打死 第二下第三下打在高减伤精灵身上有用


                        IP属地:山东12楼2024-05-17 20:52
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                          常驻红命感觉意义不大


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-05-17 21:53
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