详细跟大伙谈一下神运光次的配置
如图 红星选择
气贯 红魔 红暴 反守 乘胜 红命
万变千杀等等
星轮选择强力爆发和破击2,不考虑专轮
这时候就有人要问了,神运人均格挡不常驻红破岂不是得被一直格挡,看图,携带了反守和破击2的光次有着105的基础破击率,加上星轮极限爆发,前三下的破击率为105+120+96=321+,完全不用担心格挡,而当极限爆发效果没了之后,也有着105+120+18×3=279破击率,完全足够。
关于暴击,为什么选择乘胜却不拉满暴击,因为在神运时代,携带防爆轮的精灵即使有乘胜加持,也不能百分百暴击,拉满暴击的光次在第二刀暴击率为119+12+72+100=303,而我这样配置的光次第二刀暴击率为83+9+72+100=264,虽然相差了39%,但是这264足够稳定暴击究和nmn这些一档防爆的精灵,光次没有暴击一刀肯定是秒不掉究的。
这个时候又有人要问了,为什么不直接拉满暴击,选择这样子给红星,当然是因为光次格子的问题,如果你拉满暴击,你常驻红破红命,只能万变反守,如果不万变反守,连破击阈值都没有,第四下就会被格挡(强力爆发效果消失之后只有84+120=204的破击率)
而如果按照我这样给红星,万变位就有很多选择
①平时万变千杀可以防止光次的减疗差个一两万没减掉
②万变红破,把破击2切换成专轮,依然有着原本的三阈值,或者切换成盾克,依然有着暴击破击阈值
③万变杀戮补充伤害
④万变天煞降气,虽然现在可能用不太到,但也是一种选择
如图 红星选择
气贯 红魔 红暴 反守 乘胜 红命
万变千杀等等
星轮选择强力爆发和破击2,不考虑专轮
这时候就有人要问了,神运人均格挡不常驻红破岂不是得被一直格挡,看图,携带了反守和破击2的光次有着105的基础破击率,加上星轮极限爆发,前三下的破击率为105+120+96=321+,完全不用担心格挡,而当极限爆发效果没了之后,也有着105+120+18×3=279破击率,完全足够。
关于暴击,为什么选择乘胜却不拉满暴击,因为在神运时代,携带防爆轮的精灵即使有乘胜加持,也不能百分百暴击,拉满暴击的光次在第二刀暴击率为119+12+72+100=303,而我这样配置的光次第二刀暴击率为83+9+72+100=264,虽然相差了39%,但是这264足够稳定暴击究和nmn这些一档防爆的精灵,光次没有暴击一刀肯定是秒不掉究的。
这个时候又有人要问了,为什么不直接拉满暴击,选择这样子给红星,当然是因为光次格子的问题,如果你拉满暴击,你常驻红破红命,只能万变反守,如果不万变反守,连破击阈值都没有,第四下就会被格挡(强力爆发效果消失之后只有84+120=204的破击率)
而如果按照我这样给红星,万变位就有很多选择
①平时万变千杀可以防止光次的减疗差个一两万没减掉
②万变红破,把破击2切换成专轮,依然有着原本的三阈值,或者切换成盾克,依然有着暴击破击阈值
③万变杀戮补充伤害
④万变天煞降气,虽然现在可能用不太到,但也是一种选择