我其实比较喜欢战锤里秩序种族也不绝对善的设定,比如说精灵喜欢背后使坏,木精灵会因为其他种族太城市化出去屠杀,人类阵营也有各种猎巫行动和因为农民冒犯骑士绞死农民,矮人也会因为贪财而去侵略精灵的土地和因为睚眦必报与其他秩序种族开战。。。
不过我有点头疼,什么程度的恶对于一个“整体秩序”的阵营是“可以接受”的
我自己设计的克雷西亚帝国注重荣誉,主体民族克雷西亚人可以做到路不拾遗,老吾老以及人之老,军事指挥官拥有骑士精神会放敌人生路,甚至愿意放弃胜之不武的胜利。。。但同时克雷西亚帝国热衷于侵略殖民,规定帝国内克族地位高于异族(狭义上指帝国内的非克族,广义上可以指任何非克族),克族人全民皆兵,经常组织开拓团殖民新被征服的星球。
就是有点头疼善恶如何相对平衡。。。
不过我有点头疼,什么程度的恶对于一个“整体秩序”的阵营是“可以接受”的
我自己设计的克雷西亚帝国注重荣誉,主体民族克雷西亚人可以做到路不拾遗,老吾老以及人之老,军事指挥官拥有骑士精神会放敌人生路,甚至愿意放弃胜之不武的胜利。。。但同时克雷西亚帝国热衷于侵略殖民,规定帝国内克族地位高于异族(狭义上指帝国内的非克族,广义上可以指任何非克族),克族人全民皆兵,经常组织开拓团殖民新被征服的星球。
就是有点头疼善恶如何相对平衡。。。