首先仁王一开始是日本导演黑泽明想出来的点子,在转变为一款游戏的过程中一直以来都没变过,是因为这个创意而制作出来的,其它优秀作品也类似,产生了一个有趣的想法再来制作。
育碧这就不一样了,属于“为赋新词强说愁”,想象一下,一群主创们坐在办公室里商量,做什么题材能大卖?日本!再在里面加一些zzzq元素,让黑人当主角,展现出作品的多元化和我们博大的人文关怀。就这样搞出来的作品真有人觉得能做得好吗?即便玩法再优秀,玩家也会被恶心到。
举一个相近的例子,电影雄狮少年,就是一群主创们一起商量说,民俗题材的作品能火,于是选择了舞狮,再加点人文关怀,于是留守儿童成了主角。至于现实里的舞狮和留守儿童到底是什么样他们压根不关心,于是最终的成品也就不伦不类,毫不贴合实际。
正面的例子也有,就是育碧自己的自由呐喊,在一个合适的时代,选一个合适的主角,讲了一个合理的故事,这样的作品谁会不喜欢?
说实话现实里一群臭打游戏的谁会闲着没事去讨厌什么黑人白人蓝人绿人,还不是被zzzq恶心过了,才会反应这么激烈。
育碧这就不一样了,属于“为赋新词强说愁”,想象一下,一群主创们坐在办公室里商量,做什么题材能大卖?日本!再在里面加一些zzzq元素,让黑人当主角,展现出作品的多元化和我们博大的人文关怀。就这样搞出来的作品真有人觉得能做得好吗?即便玩法再优秀,玩家也会被恶心到。
举一个相近的例子,电影雄狮少年,就是一群主创们一起商量说,民俗题材的作品能火,于是选择了舞狮,再加点人文关怀,于是留守儿童成了主角。至于现实里的舞狮和留守儿童到底是什么样他们压根不关心,于是最终的成品也就不伦不类,毫不贴合实际。
正面的例子也有,就是育碧自己的自由呐喊,在一个合适的时代,选一个合适的主角,讲了一个合理的故事,这样的作品谁会不喜欢?
说实话现实里一群臭打游戏的谁会闲着没事去讨厌什么黑人白人蓝人绿人,还不是被zzzq恶心过了,才会反应这么激烈。