因为你打的兵确实是软柿子。
原版双极难本身就是软柿子,这个说法对于锤二出的很多派系来说都不恰当,但这里是从第一个dlc就开始明确告诉玩家pay to win的,开局即破局的锤三。
双简单老农比玉勇强起码两个档次,因为维护费低而且炮灰大队就能一统全图,那又怎样,怎么玩都能赢的局兵表本身确实没啥意义,现在矮子的双极难跟古墓的简单有啥区别吗,说矮子不好打的也都是战略上的问题,矮子这数值进了战斗打谁不是薄纱。真想体验兵种数值和数值之间的差距,可以开个早战天灾或者wd阿卡奇他们用的mod,也有个最简单的方法,开把自定义把你发的战斗从自定义里打一遍,抛去你领主领先的等级和好装备,让你的单体和对面的单体处于一个阶级的情况下看看军队和军队之间的战损差距,以此来比较阵容优劣(自定义下单对单和开早战天灾和更强ai mod前中期的状况差不多)。
不是不打加强mod或早战天灾就没资格评价兵种差距,而是……矮人打原版不开早期天灾不是打谁都是软柿子吗,这种pay to win的dlc带来的爽局根本榨不出来矮子的潜力,甚至打更强ai的40回合一满编1-2恐震剩下全是高级部队的都是薄纱(前提是马拉凯本队或其他能凑起一打多单体能抗住甚至能反杀的英雄的队伍)
顺便一提没有人否定小屠夫和老屠夫队下的屠夫弱
,战役加成太暴力了,这个wd也提到过。如果这些加成是派系效果能普及副队那屠夫海绝对也是种顶级玩法,不考虑自动分的情况下。