首先感谢各位玩家的包容和支持,在这里汇报一下进度,11章结尾“11章结尾男主为救妹妹给反派下跪”的剧情已经修改为“男主乌鸦配合反击”,将会在今天下午热更新!(配图为剧情新增修改cg)
这次大家的反馈让我们受益很大,让我们有机会重新审视自身的种种问题。我们在非常严肃的解决剧情雷点问题,目前状态如下表所示。
我们痛定思痛地反思了一直以来我们剧情创作上一些本质的理念错误
1,我们始终在以电影编剧的思路和方式来做剧情,却忽略了这是一个代入感极强的第一人称剧情游戏。类似男主下跪这样的桥段,如果是看一个第三方视角的电影,不会有那么大的代入感,但在我们这里就不同了,他本不应该出现在我们这种第一人称视角代入感的游戏中,我们也保证今后不会再有类似伤害玩家感情的剧情出现。
2,我们之前始终强调坚持自己的创作理念,但这一点其实和规避剧情雷点完全不矛盾。类似下跪这种桥段设计是不会影响整体创作结构的,早该查出来改掉!我们对于雷点的警惕度和自我审查还明显不够接下来首先是我们自己的剧情QA要做的更好,其次我们会招募一些核心玩家组成“剧情排雷组”,确保后续的剧情不会出现任何雷点,做到万无一失。
3、至于11章的其他几条女主线目前的确也处于铺垫的状态,我们可以向大家保证在后续的反转中大家一定能理解这整套设计的目的。(所以原罪还是我们更新太慢了。。。如果大家能连起来看一定会爽快很多)接下来我们会尽可能做到一次性放出的剧情是包含了完整的情节铺垫到回收的(就比如第十章),这样就能够让大家在单次剧情更新中有更好的体验。
这次错误让我们更深刻的意识到我们的责任,我们的剧情肩负着众多玩家的期待和一直以来的羁绊,我们要更如履薄冰!可能我们只是一个草台班子,但请相信我们想要讲好一个爱与成长的故事的决心,请关注我们的后续更新。
《奇点时代》制作组
这次大家的反馈让我们受益很大,让我们有机会重新审视自身的种种问题。我们在非常严肃的解决剧情雷点问题,目前状态如下表所示。
我们痛定思痛地反思了一直以来我们剧情创作上一些本质的理念错误
1,我们始终在以电影编剧的思路和方式来做剧情,却忽略了这是一个代入感极强的第一人称剧情游戏。类似男主下跪这样的桥段,如果是看一个第三方视角的电影,不会有那么大的代入感,但在我们这里就不同了,他本不应该出现在我们这种第一人称视角代入感的游戏中,我们也保证今后不会再有类似伤害玩家感情的剧情出现。
2,我们之前始终强调坚持自己的创作理念,但这一点其实和规避剧情雷点完全不矛盾。类似下跪这种桥段设计是不会影响整体创作结构的,早该查出来改掉!我们对于雷点的警惕度和自我审查还明显不够接下来首先是我们自己的剧情QA要做的更好,其次我们会招募一些核心玩家组成“剧情排雷组”,确保后续的剧情不会出现任何雷点,做到万无一失。
3、至于11章的其他几条女主线目前的确也处于铺垫的状态,我们可以向大家保证在后续的反转中大家一定能理解这整套设计的目的。(所以原罪还是我们更新太慢了。。。如果大家能连起来看一定会爽快很多)接下来我们会尽可能做到一次性放出的剧情是包含了完整的情节铺垫到回收的(就比如第十章),这样就能够让大家在单次剧情更新中有更好的体验。
这次错误让我们更深刻的意识到我们的责任,我们的剧情肩负着众多玩家的期待和一直以来的羁绊,我们要更如履薄冰!可能我们只是一个草台班子,但请相信我们想要讲好一个爱与成长的故事的决心,请关注我们的后续更新。
《奇点时代》制作组