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这游戏平衡做的差是有原因的

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首先削个忍者,永远只在大版本更新削,流程:预告新版本及削弱忍者—策划说公布大致方案—然后到了大版本更新又拖个几天发布削弱公告—更新削弱
削弱嘛有如:红面具三雷子版削弱
要么一下搞成天王,一下削成弟弟
对于其他天王忍者要么小砍一刀,要么置之不理
对一些天王以下的强势忍者完全忽视
玩家千呼万唤削弱天王级忍者,削了,直接一刀砍死,运气好的还能上场
魔方削弱忍者主打就是拖、一刀大动脉
然后就是制作忍者,加强忍者
加强忍者典型的就是:植物人版加强、小土豆版加强
制作忍者有如:蛤蟆广无脑堆强度版


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-05-20 17:07回复
    那你说有那个游戏平衡性好的?竞技类游戏不都这样,砍了这个那个强了,稍微加强一点就超标,lol这种运营了十多年的游戏平衡性调整有时候都还是一坨


    IP属地:广东2楼2024-05-20 17:55
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      是这样的,请战


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-05-20 18:42
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        哪个游戏平衡好了,本来就是费力不讨好的事,不如直接喷ch


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-20 19:46
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          调整频率没问题,有问题的是调整数量,感觉还得再加


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-20 19:49
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