很多物品贩售,都是一个列表两种价格,比如家园的,单纯金币,或者金币+园宅币,西山居你考虑过可读性没有?就不能分两列,每列贩售方式不同吗?明明很简单的设计,让玩家一目了然各取所需,非得都混淆一起,我不太相信你们是坏到故意让玩家故意买到纯金币的,只能认为你们是蠢到没设计可读性。
然后再说仓库里的物品,很多同类道具,默认排序就可以分散在各处,你们是按照物品id排的是吗?设计物品id时候就没考虑分类吗?也没考虑预留后续版本会增加同类物品吗?程序员都是混子是吧?
还有那些物品图标,和物品数量的脚标,以及叠放数量,这几种玩家天天看到,时时在眼前的ui你们有没有考虑过可读性?很多图标和对应物品八竿子打不着,不看文字猜不出是什么,很多不同物品图标一样,那你要图标干嘛?放个红色问号算了,反正我也得看文字。
家园仓库种子土壤叠放最多200,你是怕我买多了影响你之后涨价吗?可是你能一次买500为什么仓库只能放200呢?
我觉得,让玩家提出这种问题,都不是bug,而是你们的态度有问题,这种问题就像是你们做了个汽车轮子是六角形的,然后玩家骂了三年,你们终于改成了八角形,还说是听取玩家建议。
然后再说仓库里的物品,很多同类道具,默认排序就可以分散在各处,你们是按照物品id排的是吗?设计物品id时候就没考虑分类吗?也没考虑预留后续版本会增加同类物品吗?程序员都是混子是吧?
还有那些物品图标,和物品数量的脚标,以及叠放数量,这几种玩家天天看到,时时在眼前的ui你们有没有考虑过可读性?很多图标和对应物品八竿子打不着,不看文字猜不出是什么,很多不同物品图标一样,那你要图标干嘛?放个红色问号算了,反正我也得看文字。
家园仓库种子土壤叠放最多200,你是怕我买多了影响你之后涨价吗?可是你能一次买500为什么仓库只能放200呢?
我觉得,让玩家提出这种问题,都不是bug,而是你们的态度有问题,这种问题就像是你们做了个汽车轮子是六角形的,然后玩家骂了三年,你们终于改成了八角形,还说是听取玩家建议。