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未尽的调律对哨歌的加成,仔细一算太过恐怖了,保底50%??

只看楼主收藏回复

印卡消耗最大50,印卡后必定因为自动合一卡会白嫖5点
三人队三次行动+12点,一次移卡合卡比普通行动多4点,每回合烧卡回10点
也就是三人队两回合是20+24+5=49,两回合内多一次合卡就是正
四人队两回合20+32+5=57,即使只烧一张卡也有47,亏3,同样两回合内有一次合卡就是正
算上前两次印卡只有40、45,初始激情25,以及出卡导致的自动合卡+5
即使是超长线这个律也完全可以保证2回合印一次,这次邮报的体验完全证明了这点
然后是因为无代价烧卡和卡位+1带来的过牌量增加和手牌结构优化,这里不再赘述自动补卡的卡牌游戏手牌数+1和无代价删卡的含金量(很多游戏指定删卡是要资源的)
之前版本哨歌有好几种循环轴,主要是看发牌情况,但是核心都是减少激情和预备卡的浪费
哨歌每回合能多一张二卡——“半张”二阶一卡,自然发卡的差异在后文说明
最初的刻度短线每两回合可以给“半张”二阶二卡,然后转化为二阶一卡,或者直接的半张二阶一卡,循环上的区别在这里没有体现
加上因为升阶咒语循环不可持续,预备一卡烧掉或者只能打掉的情况在长线是必然出现的
新的未尽的调律让哨歌每两回合额外得到了“两个半张”二阶一卡和二激情
自动合成二阶一卡白得一点激情,加上打出印的二卡,下回合又有自动合卡加激情的121预备卡
由于哨歌需要打出的两张卡都是预备卡,自动合卡又多出一张常驻卡,因此三人队如果不删卡+合/打卡下回合是不会自动发卡的
在自然发卡一张一技能的情况下,两者都不能印卡时,最初需要行动移卡合卡,未尽除了起手(四人也可以凹起手两张二卡)和大招都只会发常驻二阶的一卡,可以认为就是单纯白嫖
在自然发卡一张二技能的情况下,两者都多出一张过牌量,但是三人队相对提升最初是50%,未尽在不可烧卡时是100%,未尽在这时会稳定自动合二阶一卡激情+1
在自然发卡出现合卡的情况下没有区别
但是未尽也有一个问题,总所周知
在维拉buff下,一阶卡倍率290,二阶卡倍率480,三阶卡倍率800,合成二阶是保留预备卡的唯一方法,合成三阶是纯亏
未尽极其容易合成二阶卡,也极其容易让二阶卡合成三阶卡导致循环伤害亏损
在长线屯牌中会出现没牌可烧的情况,降低未尽的平均回合收益,尽管需要屯牌的情况移卡让未尽烧是不亏的,一次行动换1/4个回合的收益和移卡人的一点激情,很赚
这次的邮报屯牌流哨歌不如有大就开哨歌平均分数高也体现了这个问题,真是个奢侈的烦恼
用更简单的说法就是,即使每回合都不发哨歌的卡,未尽的调律也稳定的让哨歌每两回合多出一整个回合甚至更多的收益——一张二阶一卡和两点激情(过于离谱)
从上面的粗略也可以看出,有维拉对轴的情况下在大招的印卡也比在大招前的回合印卡收益更高——有可能因为自然发了二卡,合成二阶一卡
移动其他角色的卡当燃料不推荐,常规玩法依然是有大就打
某洞2打3s

以及全0塑


IP属地:四川1楼2024-05-21 18:43回复
    全洞二打3S😦


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-21 19:01
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      看不懂,能不能说一说具体手法。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-21 21:14
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        37是2塑其余0塑
        有大就开比囤牌分数高是真的
        全程没吃小触手的机制掉血


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-05-23 20:24
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