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浴火银河玩家聊聊永恒空间2

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玩了差不多一个星期的永恒空间2,40个G的容量,但是emmm
先说缺点
缺点1操作比较繁琐。
停泊必须从正面,而且判定范围短,从浴火银河大概1.5公里缩短到了几百米;。
没有无敌人状态时的自动飞行,虽然有巡航模式作为补充,但是节奏拖沓。
大地图不是闪飞而是实际飞行,这应该是偷偷进行加载,但是很拖沓,很浪费时间,随机事件重复度也很高
残骸和防弹保险箱打不爆,必须得飞到100米才能开启
缺点2bug多
比如说经常出现抓取物体后没有释放和投掷的选项。另外玩久了容易头晕
缺点3经济系统非常荒诞
到空间站修复船体价格比用修理机器人还贵,哪有这样的?一般的游戏都绝对是用血瓶比找医生要贵,因为血瓶是野外保命的!
缺点4没有爽感和差异性
武器之间一开始就没什么特色,最优解就是一个狙+一个机炮,防空炮/霰弹炮/线圈炮这些虽然纸面数据还可以,但是由于射速太低,射程也不够远,基本上没有什么存在感。只有炮艇能带3种武器可以加一个中距离的。浴火银河大后期也是要么狙要么热能追踪炮,但是前期没有最优解,各种都值得用
缺点5相比于40G体量东西太少
飞船可以改装,看着种类多但其实是外观不同,本质上就那么六大类。无论如何最多只能有1门炮开火,非常不爽。武器和装备都是同类升级,没有质的提升只是堆数据,看起来很多其实不多... 有种网游'1级的时候用木棍打小龙虾,100级的时候用方天神魔棍打灭世霸王虾'的感觉。牵引光束升级完也就800米,不能识别战利品
缺点6空间站太少
能接支线任务/能买卖飞船的空间站很少,大部分空间站只能修理+卖战利品用,很不方便。
优点1赏金系统
生成危险区刷战利品,算是加了一点挑战
优点2有些小游戏比较有意思
比如说捡起反射镜改变光路拆石头什么的,挺考验操作
优点3画质还不错
毕竟是新游戏


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2024-05-21 23:22回复
    是对浴火银河2拙劣的模仿(滑稽)
    最新更新一直搞他的史诗装备本,又难掉率又感人
    紫装套装也难出的一匹


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-05-23 08:04
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      +3


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-05-30 14:47
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        我个人感觉就是永恒空间2太rpg了,特别是装备稀有度这个设定非常破坏带入感,也让获得新装备和新舰船的满足感无法持续。因为随着等级升高,很快武器就会过时,而且武器升级成本过高,如果像2077那样到了高等级就全爆紫色和金色装备,随拆随用,让喜爱的装备能够及时升级还不错,但是永恒空间2爆率十分感人。。。总体来说我感觉这游戏很酷,但是玩着很不舒服,深入玩下去并没有太空战斗模拟的感觉,只是把rpg的角色换成了飞船。。。举几个这种例子的话就是孤岛惊魂新曙光,幽灵行动断点的rpg模式,看着爽玩着根本不对味


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2024-06-01 00:16
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          另外舰船的外观与美术设计我个人也觉得相当敷衍。无论是人类联邦,g&b公司,血星帮,海盗还是奥卡族,所有的飞船都是千篇一律的极简主义或者功能主义的外观设计。从材质上看感觉全部都是陶瓷和金属,颜色要不银色要不大片白色点缀黄色,形状上绝无硬朗张扬的线条,全都是畏手畏脚的圆润矩形。说句难听的,要么就是个饼,要么就是个棍,要么就是个陀螺,看不出任何文化和信仰上的差别在工业设计上的反映。感觉都像是从隔壁泰坦陨落和apex串场过来的道具。但是剧情上各个势力文化和利益上的冲突又如此尖锐,特别是游戏的主要线索就是围绕奥卡族的精神偶像彗星展开的,这一点就让整个游戏的观感极度割裂。你看看队友特里恩的船和特派员的驱逐舰,这俩放一起谁能知道是不同种族的啊?总之这个游戏的舰船设计我个人感觉没有一个出彩的,没有一个能让我记在心里的。。。
          反观浴火银河2,飞船的设计简直生动到可以说话的地步,很多飞船设计你不用看设定就知道他背后的组织大概是个什么情况。人类飞船简朴实用,明枪明炮威慑力十足,传达的就是实事求是积极扩张的组织特征,直接就说明了,人类迎来了太空中的大航海时代,正在向四处扩张殖民。再看海盗势力的船,红色和发旧的黄铜色的颜色搭配以及结构上与人类相似但是体型整体缩水的设计就能让人看出这是帮经费有限但要钱不要命的主。更不用说尼维利安的叉状飞船,线条动感凌厉,一下就能烘托出这个文明技术底蕴丰厚经济发达的形象,看到他们的船,我就能联想到他们的城市大概就是刃状的摩天大楼鳞次栉比延绵不绝,下方街道灯火通明,大楼之间浮空车往来不绝的景象,就像质量效应里的伊里姆和神堡一样。此外游戏中戏份很多的特殊组织,除了故事的演绎以外,他们本身舰船的风格也在暗中叙述着设定。比如黑卫士的specter,通体哑光黑色,俯视来看两个张扬的大刀翼旁装着两个小刀翼,中间还有两对尺寸夸张的主炮,整体外形就像双叉戟的枪尖。传达的视觉语言就是我是寂静无声,出手狠辣的大内高手,我就是这个游戏的最终boss,江湖上只有我的传说和影子。你仔细一想黑卫士不就是这样的设定么?也就是特伦特哈维尔的私人亲兵。实际上深度科学的nemesis的设计也很有意思,但是我不是学设计的实在讲不出门道就不硬扯了。。。
          总之这一点是我觉得永恒空间2做的最不好的一点,本来rpg玩着就累,你还让我开飞天大铁饼,很难让人通关后还有继续玩下去以及收集所有飞船的欲望。。。


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2024-06-01 02:23
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