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问问吧里老哥们,关于baldrsky的战斗系统的问题

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已经玩通好久了,今天又突然想起来了这个游戏。然后突发奇想,平常的动作游戏,连招都是符合直觉的那种,就是一种按键,对应一种招式。比如很多格斗游戏都是这样,只要按出固定组合,就能使出对应的招式。但是巴德尔的连招系统,是提前编排好的顺序,玩家不能通过按固定的按键,打出固定的招式,而是需要提前编排好顺序,打出编排好的连招。
出上手,有点反直觉,但是熟悉后,又很上头,会去研究配招。话说这种战斗系统,是巴德尔这个游戏独创的吗?有没有其他也用这种设计的游戏啊。


IP属地:广东1楼2024-05-22 02:31回复
    只有他们家的bsd和bh,没有代餐


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-22 08:34
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      赦免者,做师父的那个制作组的游戏


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-05-22 09:43
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        卡普空的忽忘我,不过没bsd复杂


        IP属地:浙江4楼2024-05-22 14:08
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          没懂你意思,格斗游戏不也有取消链吗,哪些招式后面能接哪些招。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-22 20:32
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            最近正好准备下一个玩玩。但单看你这个描述,感觉像是狂战传说(绯夜传奇)的技能编辑系统。狂战的基础出招是四个摁键,每个摁键进行四段派生。可以自由定义每个派生位置的动作。两个不同派生路线可以在保留派生阶段的情况下相互转换,比如A键打到第二个招式时第三下不摁A而选择摁B,则派生B系攻击的第三段。
            不清楚是否和巴德尔之空的操作机制相符。当时第一次玩到这个机制确实挺感兴趣,也是在搜索类似游戏的过程中记住巴德尔之空的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-23 09:39
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