比大魔法优秀太多了。
最重要的优点是:灵能获取门槛较高,因此不破坏原版的成长节奏。
这也是我最不喜欢大魔法的一个设计:在前期就让玩家轻易获取强势的法术,但敌人几乎没有对应的增强,完全破坏了cdda的平衡性设计。
·灵能威力和等级上限与智力挂钩
8智角色的法术等级上限清一色是12级,每提高1智,法术等级上限就+1,加上各种需要高智支持的超强buff法术,这使得高智力bd成为一种可选项,使力敏号不再是唯一解。
不用担心满级后经验浪费的问题,尽管练习魔法,经验都给你存着,智力够了立刻就能施展更高级的魔法(智力跌了魔法等级也暂时下跌)。
相对于大魔法mod,魔法与智力之间近乎于无的联动关系,灵能mod在代入感和角色培养策略上都有极大的改进。
·用软上限制玩家掌握的灵能派系数量
与直接让A和B对立的设计不同,灵能mod采用的是珍贵物资的限制。解锁灵能需要奇特水晶,而这项物资极难获取。实际上,我至今还没有获取一枚(除了黑色的,也就是耗尽能量的)。唯一的灵能是在空间风暴的时候出门逛街意外获取的。
另一个限制策略是学习概率:使用奇特水晶并不总是成功,玩家掌握的灵能派系数量越多,掌握新派系的可能性就越低。
这种设计使灵能的搭配更加的自由,以及,由于不是硬上限,只要玩的足够久,玩家终究可以掌握……好吧,不确定是否可以同时掌握9种灵能(因为随着灵能的增加,学习概率是否会跌破0%尚未可知),但至少在测试中掌握了4种。
·更好的限制策略
灵能的施法资源是耐力,而不是魔力。与大魔法的魔力与植入体冲突的设计相反,耐力与植入体是啥关系大家都懂,可以尽情刷储能了。
虽然短期限制是耐力,但灵能还有一个长期限制,异界同步率:频繁施展、或者长期维持专注型灵能,将带来不可预料的后果(通过冥想可以消除这种影响)。氛围感+1。
最重要的优点是:灵能获取门槛较高,因此不破坏原版的成长节奏。
这也是我最不喜欢大魔法的一个设计:在前期就让玩家轻易获取强势的法术,但敌人几乎没有对应的增强,完全破坏了cdda的平衡性设计。
·灵能威力和等级上限与智力挂钩
8智角色的法术等级上限清一色是12级,每提高1智,法术等级上限就+1,加上各种需要高智支持的超强buff法术,这使得高智力bd成为一种可选项,使力敏号不再是唯一解。
不用担心满级后经验浪费的问题,尽管练习魔法,经验都给你存着,智力够了立刻就能施展更高级的魔法(智力跌了魔法等级也暂时下跌)。
相对于大魔法mod,魔法与智力之间近乎于无的联动关系,灵能mod在代入感和角色培养策略上都有极大的改进。
·用软上限制玩家掌握的灵能派系数量
与直接让A和B对立的设计不同,灵能mod采用的是珍贵物资的限制。解锁灵能需要奇特水晶,而这项物资极难获取。实际上,我至今还没有获取一枚(除了黑色的,也就是耗尽能量的)。唯一的灵能是在空间风暴的时候出门逛街意外获取的。
另一个限制策略是学习概率:使用奇特水晶并不总是成功,玩家掌握的灵能派系数量越多,掌握新派系的可能性就越低。
这种设计使灵能的搭配更加的自由,以及,由于不是硬上限,只要玩的足够久,玩家终究可以掌握……好吧,不确定是否可以同时掌握9种灵能(因为随着灵能的增加,学习概率是否会跌破0%尚未可知),但至少在测试中掌握了4种。
·更好的限制策略
灵能的施法资源是耐力,而不是魔力。与大魔法的魔力与植入体冲突的设计相反,耐力与植入体是啥关系大家都懂,可以尽情刷储能了。
虽然短期限制是耐力,但灵能还有一个长期限制,异界同步率:频繁施展、或者长期维持专注型灵能,将带来不可预料的后果(通过冥想可以消除这种影响)。氛围感+1。