作为一个从一赛季玩到六赛季末的玩家,我见证了三棋从鼎盛一步步走到深渊的全过程。现在想来,这一结果也是必然的。我想导致这一结果的最根本原因就是三棋团队忘记了做战棋游戏的初心。团队一门心思的把游戏放在各种氪金点上,诸如装备数值炸裂、新武将过于强大、层不不穷的BUG。而游戏内容和玩法的创新几乎停滞,1-5 赛季地图完全没变,棋盘也完全没有创意可言。过于巨大的装备差距失去了下棋原有的乐趣,而大世界也基本停留在了推车上,可以说是毫无乐趣可言,从而玩家流失严重。
我想归根结底是三棋团队缺少长线运营的思维,只想圈快钱,忘记了做战棋游戏的初心,人一旦失去了初心,所做的产品往往是个畸形的。
最近,六赛季即将结束,三棋又打出了所谓的“零氪服”和战令的组合拳,这套拳堪称割韭利器,对于一个病入膏肓的骆驼来讲,还敢出这种氪金活动,他的财务状况之差可见一斑。反观新赛季游戏的可玩性和创新点几乎为零,讨论最多的居然是谁的机制更英霸,谁的数值更炸裂,我想对于一个战棋游戏来说真是个悲哀。
玩了六个赛季,希望这游戏好,但你我都知道这游戏它好不了!
我想归根结底是三棋团队缺少长线运营的思维,只想圈快钱,忘记了做战棋游戏的初心,人一旦失去了初心,所做的产品往往是个畸形的。
最近,六赛季即将结束,三棋又打出了所谓的“零氪服”和战令的组合拳,这套拳堪称割韭利器,对于一个病入膏肓的骆驼来讲,还敢出这种氪金活动,他的财务状况之差可见一斑。反观新赛季游戏的可玩性和创新点几乎为零,讨论最多的居然是谁的机制更英霸,谁的数值更炸裂,我想对于一个战棋游戏来说真是个悲哀。
玩了六个赛季,希望这游戏好,但你我都知道这游戏它好不了!