属实没想到,从当初的芝士雪豹事件其实就已经看出这游戏有多逆天了吧,你们居然还觉得这游戏会好玩。加上,前有原神,后有蓝色星原。怎么想鸣潮这玩意就已经不被看好了,只能说是一个过渡游戏。接下来我来细说鸣潮目前玩下来的几大问题。
抛开优化不谈
1.鸣潮的画面比较昏暗,技能花里胡哨,名称起的那叫一个眼花缭乱,加上整体机能毫无特色不像原神清晰直观。
2 剧情,剧情方面的话毫无观赏性,感觉就像是小学生写的流水账剧情意义,没有看的必要。甚至不如原神。而且跳过只能跳一半。只能说感谢鸣潮只让我跳过一半的人生。
3 每日任务,做了几个小时,才把每日任务做了。只能说不如崩铁简单,比原神甚至还不如。
最后我整体说一下观点:没有原神的质量,偏偏要学原神,只能说是自寻死路。鸣潮最大的败北第一,屎还没有摆盘调味就急着端上来给客人吃。其次,就是没有创新点,说白了就是没有原神的命,却还一直学原神。
抛开优化不谈
1.鸣潮的画面比较昏暗,技能花里胡哨,名称起的那叫一个眼花缭乱,加上整体机能毫无特色不像原神清晰直观。
2 剧情,剧情方面的话毫无观赏性,感觉就像是小学生写的流水账剧情意义,没有看的必要。甚至不如原神。而且跳过只能跳一半。只能说感谢鸣潮只让我跳过一半的人生。
3 每日任务,做了几个小时,才把每日任务做了。只能说不如崩铁简单,比原神甚至还不如。
最后我整体说一下观点:没有原神的质量,偏偏要学原神,只能说是自寻死路。鸣潮最大的败北第一,屎还没有摆盘调味就急着端上来给客人吃。其次,就是没有创新点,说白了就是没有原神的命,却还一直学原神。