星之翼吧 关注:4,871贴子:96,700
  • 6回复贴,共1

请善用觉醒,别让身旁的细机心态爆炸

只看楼主收藏回复

花了两天单排打到5000,开始汗流浃背了,不是敌人太强,而是旁边的3.0大机还在2命受身觉醒….
在这种有点强度的对局,3.0大机的觉醒往往是一个带节奏的大机会,那怕你只是拿来躲了枪然后反手打了1次3连枪。实际也是赚了600多血。
那在一场正常对局(3.0先落),大机能觉醒多少次?简单说,3次最好,2次基本,1次失败,1次全觉受身觉就是大失败,失败到让队友看不下去。
以下是以数字化来表达觉醒槽累积方式,由于有很多隐藏参数,就连本家到现在也没能完全准确计出来,所以数值也只能给个大概的:
1. 受伤。以总血量的百分比,所以同Cost之间即使不同血量,以受伤获得的觉醒槽都是一样。但不同Cost段,转化比例是不一样。3.0 = 65%;2.5 = 60%;2.0 = 60%;1.5 = 65%,所以即使由满血到死亡即使一枪不开,3.0/1.5 获得的量也比 2.5/2.0 来得多
2. 攻击:200伤害 = 1%,但溢出伤害不算,你10000伤害来处决200血的敌人,也只能储1%
3. 死亡:这个是隐藏参数较多的值,浮动挺大,也只能给个大概。3.0 ~ 25%;2.5 ~23%;2.0 ~ 20%;1.5 ~ 16%
4. 僚机死亡,这个就定值,而且是获得量是根据你的Cost值,而不是僚机的Cost值。3.0 = 10%;2.5 = 7%;2.0 = 7%;1.5 = 5%。所以3.0+1.5爆弹的阵容,3.0能白嫖30%的觉醒槽,3.0能1命2觉是相当有可能性的事
5. 盾储 :2%,劣势补正后3%
劣势补正:本家唯一有确实的补正,处于任何一方死亡即败北的状况下会触发,但也就获得量多了5-10%,不会太影响一局游戏正常的觉醒次数。
所以一台3.0大机,在一局游戏即使一枪不开,只要经历了1落+僚机死亡+2命被打残,也会获得~165%的觉醒槽,足够3次半觉的量
当前卫时,我是建议一到50%就该接敌开觉了。有些人会找不到所谓最佳时机而不开,但一局2v2僵持就没有最佳时机,有的只有着急而被弹,然后2命满觉受身。
紧记,你一开觉就是最佳时机,你的细机敢上前使用高风险武装,成功打了一波,打乱敌方的血量、觉醒槽控制,就是一次成功的觉醒。


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2024-05-24 15:48回复
    这游戏的觉醒球不显眼,打着打着才发现过50了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-24 16:30
    收起回复
      一般我都是有了就开,青春爆炸


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-24 17:47
      回复
        只要不开觉醒就不会觉醒落,为什么就是不明白😡


        IP属地:四川5楼2024-05-24 17:50
        回复
          全觉:不拿来翻身反打那不如开两个半觉了


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-24 22:25
          回复
            觉醒时掉血以及觉醒落是不回觉醒槽的,而当你前卫攒出第一个觉醒时很有可能残血了。如果没自信,二命一落下来就开觉也是个不错的选择。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-24 22:48
            回复