第一,印章共享, 想提高在线率为什么不鼓励玩家玩小号呢? 现在小号就是做日常刷卡之外还有啥用? 主号不想玩了小号根本没有培养价值,因为印章不共享想玩小号又要重新搞,只能弃坑。
以后开放周本一个号肯定是不够玩的,一周打一两次? 想办法让玩家把三个号都培养起来,别的游戏游戏内容少都是鼓励玩家培养小号,这游戏一个破壁印章不共享彻底将小号沦为刷pl的工具人,很少有人愿意为小号花钱吧?
想多挣钱办法多的是,只要印章共享,每个赛一个好188双战令,三个号就是三个188, 吃香好看又隐蔽,总比一个赛季开四个战令吃相好看吧, 你开四个战令大多数玩家只会想着怎么跑路,可不会去买。
第二,装备数值培养,为什么装备就不能和八卦一样可以提升属性,这样玩家也有每天刷的动力, 我宁愿刷副本也不愿意去刷那个破壁卡牌,卡牌这东西真的把人刷鹅心了, 游戏正反馈模式应该是在有保底的情况下加入运气成分,运气好的早毕业,运气差的也能通过不断肝达到目的, 现在这种整天坐牢一样还毫无保障的情况真的很劝退人。
游戏应该是以刷副本为主,而不是刷野外boss,野外boss刷的人真鹅心,黑骑就三条线,五分钟刷三个,万魂会变尸鬼,经常拿不到箱子,我就想知道这游戏的游戏设计理念是不是就是以鹅心玩家为乐? 就是要想着法的要让玩家难受? 卡牌这东西你又挣不到钱, 你以为别人会每天刷几个小时给你增加在线率?玩家还可以选择不玩。
第三,送战场装备, 你要让玩家玩你的战场是不是因为送一套技能全一点的装备,不说有多好最起码要是能pvp的吧, 一大群人穿着pve的技能装备去打战场, 那些pvp技能根本就没用过,上去就被远程当怪刷,最后只能挂机,策划目的没达到,玩家玩的也难受。
以后开放周本一个号肯定是不够玩的,一周打一两次? 想办法让玩家把三个号都培养起来,别的游戏游戏内容少都是鼓励玩家培养小号,这游戏一个破壁印章不共享彻底将小号沦为刷pl的工具人,很少有人愿意为小号花钱吧?
想多挣钱办法多的是,只要印章共享,每个赛一个好188双战令,三个号就是三个188, 吃香好看又隐蔽,总比一个赛季开四个战令吃相好看吧, 你开四个战令大多数玩家只会想着怎么跑路,可不会去买。
第二,装备数值培养,为什么装备就不能和八卦一样可以提升属性,这样玩家也有每天刷的动力, 我宁愿刷副本也不愿意去刷那个破壁卡牌,卡牌这东西真的把人刷鹅心了, 游戏正反馈模式应该是在有保底的情况下加入运气成分,运气好的早毕业,运气差的也能通过不断肝达到目的, 现在这种整天坐牢一样还毫无保障的情况真的很劝退人。
游戏应该是以刷副本为主,而不是刷野外boss,野外boss刷的人真鹅心,黑骑就三条线,五分钟刷三个,万魂会变尸鬼,经常拿不到箱子,我就想知道这游戏的游戏设计理念是不是就是以鹅心玩家为乐? 就是要想着法的要让玩家难受? 卡牌这东西你又挣不到钱, 你以为别人会每天刷几个小时给你增加在线率?玩家还可以选择不玩。
第三,送战场装备, 你要让玩家玩你的战场是不是因为送一套技能全一点的装备,不说有多好最起码要是能pvp的吧, 一大群人穿着pve的技能装备去打战场, 那些pvp技能根本就没用过,上去就被远程当怪刷,最后只能挂机,策划目的没达到,玩家玩的也难受。