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洲际象棋3.1版

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洲际象棋系列经过十多年的不断改进,产生了多个变体,分为类国象类,类中象类,类将棋类,总体各有千秋,准备分别命名,本版为类国象八方炮版。


IP属地:河南1楼2024-05-24 17:58回复
    洲际象棋规则
    一、棋盘
    棋盘由36个大小相同深浅相间方形格子组成,6排竖直的格子和6行横平的格子统称为“直线”, 同色格组成的角角相触的各地称为“斜线”。
    二、棋子
    每方有6个原始子力, 帅(将) 、 兵 、 相(象) 、 车 、 炮 、 马各一个,棋子一面为红色图案,另一面为黑色图案,红方红色图案朝上,黑方黑色图案朝上。
    三、布子和走棋
    对局开始时,红先黑后轮流每次把6个棋子按任意次序摆放在己方第一横排,然后红方先走动棋子,双方轮流各走一步,直至分出胜、负、和。
    四、棋子走法与吃子法
    帅(将):可向前、后、左、右、左前、右前、左后、右后方行走一格,任何情况下都不能进入对方的控制区域。走法同吃法。
    兵(卒):可向前、 左、右、左前、右前方行进一至二格。走法同吃法
    相(象):可沿所在斜线行进任意格,不能越过其他棋子。走法同吃法。
    车:可向前、后、左、右行进一至三格,不能越过其他棋子。走法同吃法。
    马:可先直行一格再离原位方向沿斜线一格,无蹩腿。走法同吃法。
    炮:可纵、横、斜行进任意格。吃子为沿纵、横、斜线越过一个棋子吃掉后面的棋子。
    五、吃子和打入
    走一着棋时,如果己方棋子能够走到的格子有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该格(炮必须越子吃子)。
    吃子后,需翻开被吃子的背面变为己方备用子整齐地放在棋盘外,当已方棋盘上的棋子少于或等于5个时,可将备用子重新下入己方盘角空格内投入对局,每打入一子算一步棋。
    六、照将、将死、逼和
    一方的棋子攻击对方的帅(将),在下一着要把它吃掉,称为“照将”。被“照将”的一方如果无法化解,就算被“将死”。当一方所有的棋子均无法移动,为逼和。
    七、胜、负、和
    对局时,一方出现以下情况,为输棋(负),对方取胜:
    1、帅被对方“将死”。
    2、三次违反行棋规定。
    出现以下情况,算和局:
    1、 对局连续出现三次相同局面。
    2、 被逼和。
    3、一方提和,对方同意。


    IP属地:河南2楼2024-05-24 18:03
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      现在贴吧发图太难了,看来是准备逼着我们退出贴吧了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-05-27 21:25
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        IP属地:河南6楼2024-06-05 13:06
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          以前我曾以为八方炮不适合出现在象棋变体中,还专门开贴讨论过。现在在洲际象棋3.1版中试用八方炮,感觉还行。棋盘比较小,不至于眼花。棋盘再大一些就不好说了。


          IP属地:河南7楼2024-06-05 13:20
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