首先是玩反镜角逐玩出点儿代入剧情的味儿了:什么射手座星矢突突突干死邪恶教皇,童虎一个庐山百龙霸灭掉一片,艾俄罗斯拼死一箭,甚至艾欧里亚都能在海斗士加隆的帮助下挥出一片闪光战胜了上一代狮子座凯撒。都是故事中有人气的那一群熟面孔,耍起来挺有感觉。吃灰卡们借着新项目走出仓库透透气,时不时还能撞出点儿剧情梗来。
因为都是面世了好几年的老卡,养的再差也能凑凑合合登场耍起来,而且因为老卡的技能设计相对简单,哪怕很久没摸过了,也能一边浏览技能说明一边玩耍起来。这样一对比银河,就感觉银河上新出的卡牌技能越来越复杂难懂了。可能是因为系统里角色越来越多了,为了保持整体的平衡性,于是增加了很多概率性和计算复杂性的设定?但这样搞增加了游戏的理解难度,也渐渐消磨掉了玩起来的兴趣,现在似乎不看评测都有点玩不下去了似的。
而且又因为是随机卡池,且是对手帮你选卡,于是由于阵容太差导致自己打输了也不会太郁闷(这把输了只是我运气不好而已,转去下一把又是好汉一条!),不像银河段位升级压力那么大。我是不爱打架的PVE党,这个玩法让我抵触心理没那么大,有点玩火石钟的随机性的乐趣。相比起来时间缝隙有爬级的压力,双方养卡又悬殊,没啥意思,这项目我能少打就少打。
-----------------上面这些是让我觉得值得肯定的地方。-----------------------
要说反镜角逐最让人吐槽的地方就是太肝了,无论认真打还是投降都要弄好久。上个月累计玩了6个小时,这个月第一天玩俩小时后就不想再碰了。想建议策划把兑换比例和开门时间都放宽松一些,别那么苛刻。后来又想也许这是鼓励普通白嫖玩家变相缩小跟氪金党的差距?来个相对平衡?谁知道呢……
然后就是有两张卡是否在场几乎可以引导全局胜利走向,不知这是否大家所谓的“超模”?当然有没有这两三张卡上阵倒是可以帮玩家快速判断是否可以直接投降去下一把了,也算是帮用户节省时间了。
——以上算是我个人对这个项目的问卷调差吧,先说这么多。
因为都是面世了好几年的老卡,养的再差也能凑凑合合登场耍起来,而且因为老卡的技能设计相对简单,哪怕很久没摸过了,也能一边浏览技能说明一边玩耍起来。这样一对比银河,就感觉银河上新出的卡牌技能越来越复杂难懂了。可能是因为系统里角色越来越多了,为了保持整体的平衡性,于是增加了很多概率性和计算复杂性的设定?但这样搞增加了游戏的理解难度,也渐渐消磨掉了玩起来的兴趣,现在似乎不看评测都有点玩不下去了似的。
而且又因为是随机卡池,且是对手帮你选卡,于是由于阵容太差导致自己打输了也不会太郁闷(这把输了只是我运气不好而已,转去下一把又是好汉一条!),不像银河段位升级压力那么大。我是不爱打架的PVE党,这个玩法让我抵触心理没那么大,有点玩火石钟的随机性的乐趣。相比起来时间缝隙有爬级的压力,双方养卡又悬殊,没啥意思,这项目我能少打就少打。
-----------------上面这些是让我觉得值得肯定的地方。-----------------------
要说反镜角逐最让人吐槽的地方就是太肝了,无论认真打还是投降都要弄好久。上个月累计玩了6个小时,这个月第一天玩俩小时后就不想再碰了。想建议策划把兑换比例和开门时间都放宽松一些,别那么苛刻。后来又想也许这是鼓励普通白嫖玩家变相缩小跟氪金党的差距?来个相对平衡?谁知道呢……
然后就是有两张卡是否在场几乎可以引导全局胜利走向,不知这是否大家所谓的“超模”?当然有没有这两三张卡上阵倒是可以帮玩家快速判断是否可以直接投降去下一把了,也算是帮用户节省时间了。
——以上算是我个人对这个项目的问卷调差吧,先说这么多。