首先说下我是S1老玩家,大象号,运气一般,没有司马和姜维,待过大盟,也去过郊区。被背刺过,也背刺过别人,不算君子,也不算坏人。喜欢战棋游戏,不是托。我从一个老玩家的角度来说说三棋存在的问题和让玩家喜欢的一点。
退坑的原因:
1.AI降低导致大世界自动效果不佳。从S2开始官方将AI的学习力控制之后,在玩家新思考一套阵容后,AI因为需要大量对局学习,在初期基本都是送,战报难看,遭受打击。让大世界自动玩家利益受损。
解决方法:在我看来大世界作为SLG的模块完全可以放弃手动,将大世界和天梯作为两个模块处理,喜欢SLG的自动不仅可以看自己配出的阵容强度,在胜利中获得满足,在失败中获取经验,还能节省时间。喜欢手动的一律到天梯玩,加大天梯奖励,加强手操用户的粘性。
2.S3后装备属性和人物数值过于膨胀导致旧卡贬值严重,损害老玩家利益,导致失去了最热爱的一群人支持。其实一个游戏公司的盈利收入正常来讲是90:1就是90个月卡和微氪养一个巨氪。三棋的比例其实早已超过了这个数值,也就是说三棋一定是盈利的,只要保持这种状态就可以走长流水,但是灵犀的运营不知道是急于KPI考核还是其他什么目的,选择把装备和新卡的数值效果膨胀了大约20%,这个是极度不合理的,会留不住老玩家,导致生态环境崩塌。
解决方法:在我看来这个问题只有一种方式解决,就是全民膨胀,在蛮子等活动提高强化道具的获得数量,提高整个装备的评分。通过通胀的方式续命,后续再通过更新的方式进行调整,将原有的问题解决。
3.阵容难以成型,导致多赛季无法打出队伍效果,被逼弃坑。从S2开始灵犀陆续出现了很多人权卡,司马懿,姜维,徐盛,鲁肃等,出人权卡没问题,氪得多应该获取更好的游戏体验。但是不氪就导致队伍不成型,无法获取游戏乐趣,这才是让月卡玩家和微氪玩家弃坑的主要原因。
解决方法:这次的试错机制和战令的确不错,让月卡和微氪的玩家有了补齐阵容的机会,战力得到一定提升。相信在二三个赛季后会补齐一到二支队伍
4.关于巨氪玩家和零氪玩家的运营问题
巨氪玩家付出了是公司主要的KPI来源,他们的需求是赢,但是没要求一直赢,他们更多的享受游戏中一呼百应的荣耀感,可以尝试适当的在PVE方面做文章,带领微氪和零氪玩家闯关,建立良好的社交系统,才是氪老需要的,而不是那可怜的战功。而零氪玩家粘性较高需要的是更多实在的收益获得成交感,可以加入成就系统送上一些装备金猪等提高上线率,保持游戏活性。
作为一个老玩家,和大家一直征战了6个赛季,真心希望灵犀把握住每个付费团体的需求,让每个玩家都能找到属于自己喜欢的板块。战棋类SLG三棋是第一档,但不表示你是唯一的选择,希望策划保持做好游戏的初心,虚怀若谷听取玩家建议,在原有基础上做一些修正,把游戏做得越来越好。也希望在三谋的刺激下三棋真心要卷起来,不要当一流的运营,九流的策划。希望大家看了帖子觉得不错的,点个赞,感谢各位。
退坑的原因:
1.AI降低导致大世界自动效果不佳。从S2开始官方将AI的学习力控制之后,在玩家新思考一套阵容后,AI因为需要大量对局学习,在初期基本都是送,战报难看,遭受打击。让大世界自动玩家利益受损。
解决方法:在我看来大世界作为SLG的模块完全可以放弃手动,将大世界和天梯作为两个模块处理,喜欢SLG的自动不仅可以看自己配出的阵容强度,在胜利中获得满足,在失败中获取经验,还能节省时间。喜欢手动的一律到天梯玩,加大天梯奖励,加强手操用户的粘性。
2.S3后装备属性和人物数值过于膨胀导致旧卡贬值严重,损害老玩家利益,导致失去了最热爱的一群人支持。其实一个游戏公司的盈利收入正常来讲是90:1就是90个月卡和微氪养一个巨氪。三棋的比例其实早已超过了这个数值,也就是说三棋一定是盈利的,只要保持这种状态就可以走长流水,但是灵犀的运营不知道是急于KPI考核还是其他什么目的,选择把装备和新卡的数值效果膨胀了大约20%,这个是极度不合理的,会留不住老玩家,导致生态环境崩塌。
解决方法:在我看来这个问题只有一种方式解决,就是全民膨胀,在蛮子等活动提高强化道具的获得数量,提高整个装备的评分。通过通胀的方式续命,后续再通过更新的方式进行调整,将原有的问题解决。
3.阵容难以成型,导致多赛季无法打出队伍效果,被逼弃坑。从S2开始灵犀陆续出现了很多人权卡,司马懿,姜维,徐盛,鲁肃等,出人权卡没问题,氪得多应该获取更好的游戏体验。但是不氪就导致队伍不成型,无法获取游戏乐趣,这才是让月卡玩家和微氪玩家弃坑的主要原因。
解决方法:这次的试错机制和战令的确不错,让月卡和微氪的玩家有了补齐阵容的机会,战力得到一定提升。相信在二三个赛季后会补齐一到二支队伍
4.关于巨氪玩家和零氪玩家的运营问题
巨氪玩家付出了是公司主要的KPI来源,他们的需求是赢,但是没要求一直赢,他们更多的享受游戏中一呼百应的荣耀感,可以尝试适当的在PVE方面做文章,带领微氪和零氪玩家闯关,建立良好的社交系统,才是氪老需要的,而不是那可怜的战功。而零氪玩家粘性较高需要的是更多实在的收益获得成交感,可以加入成就系统送上一些装备金猪等提高上线率,保持游戏活性。
作为一个老玩家,和大家一直征战了6个赛季,真心希望灵犀把握住每个付费团体的需求,让每个玩家都能找到属于自己喜欢的板块。战棋类SLG三棋是第一档,但不表示你是唯一的选择,希望策划保持做好游戏的初心,虚怀若谷听取玩家建议,在原有基础上做一些修正,把游戏做得越来越好。也希望在三谋的刺激下三棋真心要卷起来,不要当一流的运营,九流的策划。希望大家看了帖子觉得不错的,点个赞,感谢各位。