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IP属地:湖北1楼2024-05-25 16:11回复
    仙剑,轩辕剑,多多少少借鉴了金梁二老的家国情怀,民国后期的那代武侠小说作家,笔力是真的强,因为不需要服务于太多功能性的需求,可以自由创作,且金是世家,上层经历颇多,梁是左派作家,也是出版业精英,两人的人情世故和时代经历都不是现在那些文案写手所能比的。仙剑轩辕剑初创,70后经历过武侠小说的巅峰期,也经历过十几年的文艺开明,ww那个年代有几个文学大师,也有几个电影大师,大陆那时候的文学和影视创作也是百花齐放。那时候,ww的年轻人是真的认同侠义精神和家国情怀。现在的年轻作家,情商变高了,可能文学水平也不低,写文更精致了,但怎么读都没味道。时代造化的仙剑和轩辕剑,也随着时代变迁渐行渐远了


    IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-06-04 02:06
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      手游和单机怎么一起比 ,手游就是工作上学间隙抽空几分钟来一盘,这种载体就注定了没人关心文案


      IP属地:福建5楼2024-06-04 10:00
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        现在很火的原不是说也是文案很好吗,怎么就成了没人关注了,是厂商自己不愿意在这方面吸引玩家和下功夫吧不过我也没玩过那游戏,也不知道是不是真的好


        IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-06-05 11:18
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          长久以来文案策划确实不受重视,只有单机才相对好一些。
          近些年文案策划才开始受到一点重视,但一个游戏翻车最多的也是文案,而且一翻车就基本没救的那种。
          一个游戏的文案,我认为最重要的是游戏世界观的逻辑自洽于系统玩法的深度结合,才能创作出好的游戏剧情体验。
          请参考仙三
          任何系统玩法都在剧情设定中,与剧情深度结合,且违和感基本没有。


          IP属地:浙江7楼2024-06-11 10:13
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