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发现一个很坑的事情,独裁的“精锐部队”政策根本就是个无效的政策

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玩土耳其开了独裁,特意把一个苏丹亲兵回复到90血然后开独裁点精锐部队政策(受伤部队造成伤害提高25%),结果没想到预计显示对同一个目标造成20多伤害还是那个伤害,数值一点没变!一开始我还以为只是不显示,结果打了一下直接跳预计值的最低变量(伤害变量会在预计值的0.8-1.2倍浮动),本来以为伤害提高25%能让最低变量0.8倍都至少能提高到1倍的,结果原来是无效的。之前一直喜欢开这个政策的,没想到根本没用,以后不点了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-26 01:27回复
    精英不是这么算的。参见日本UA篇


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-05-26 02:10
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      从来不点这个,因为受伤单位总归是少数,作用不大。


      IP属地:广东4楼2024-05-29 09:17
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        陆军单位每损失3点hp,最终伤害将降低1%。1hp单位伤害是100hp单位伤害的67%。如果点这个政策,我没看代码,按每损失4点hp伤害下降1%算,1hp单位伤害是100hp单位伤害的75%。这个提升本来就微乎其微,何况玩家一般不会用1hp单位板载冲锋,实际提升更小。这个幅度远远小于伤害随机浮动,你观测不到是很正常的


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-05-29 13:10
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          神兵外传看了吗,要大结局了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-06-01 20:52
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            你人那


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-06-02 15:44
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              有点火星,不过确实是没用的政策。这个意识形态最有价值的政策都在二级。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-06-08 08:27
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