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终末地其实只要做好自己就够了

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不要担心现在的模式小众的问题,毕竟方舟当初也被说小众,但还是火了。怎么把箱庭探索和基建结合起来变成长线玩法是鹰角自己需要考虑的,在这个二游市场趋近饱和的情况下,有自己的特点比啥都重要。
也不要担心什么开服被放大镜看,因为这必然会发生,但只要自身质量过硬就能抗过去,既然是游戏,那没有什么比好玩更加重要了。风评,风评有个屁用,风评有用tx家的游戏那怎么还活的好好的。现在的二游有节奏,往往是自身质量不够硬加上没搞明白自己的玩家到底要什么,把自己玩家得罪了从内部炸完。终末地第一批玩家肯定主要是方舟玩家,得先把这部分人伺候好,再考虑拉新。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-05-26 10:57回复
    每次看到小众和大众这两个词,我就想到了方舟的模版论


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-26 11:02
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      说小众的不是串子就是主吧那种喜欢滑坡的人,真正想要大众的话那些人不如幻想yj去做二次元moba类的强社交游戏


      IP属地:江苏3楼2024-05-26 11:07
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        有一说一,上次技测在那么多人盯着的情况下,没被带出任何节奏,甚至几个大佐都玩了十几个小时就已经很不可思议了,上次测试的结果肯定是达到甚至是超出yj预期的


        IP属地:新西兰来自Android客户端4楼2024-05-26 12:11
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          二游接连爆炸搞得我看tx都觉得眉清目秀的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-26 12:16
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            我在想后面几测会不会继续砸钱让人骂来提出意见和问卷调查结合这两种方式来规划改进方向


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-26 12:27
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              不知道的还以为在原神出来之前,开放世界是多“大众”的模式典型的照着弹孔画靶心,蠢得不行


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-05-26 13:41
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                个人认为首先制作组要觉得好玩,别人才有可能觉得好玩,好玩才能谈其他的,要是制作组自己都捏鼻子那就不好期望别人觉得好玩了


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-05-27 01:10
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                  大众游戏本身就是挺搞笑的,二游说到底角色行就行了。而现在起码要保证喜欢的稀有角色能容易出,也就是相应的总体福利好(开服),玩法那些都是其次,有不有趣不需要,up会发攻略作业的,可以无聊,但不能恶心。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-05-27 08:47
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