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游戏的娱乐与竞技

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现在,很多游戏一开始便引入排位的概念,这令我十分不解。哪怕游戏本身操作或策略属性不强,也一定能通过充值多少而分出个强弱。游戏显然是为了娱乐的,可竞技什么时候成了一个不可缺少的因素?单机类游戏尚还好,网游则似乎全是如此。想当年泡泡堂一样,纯粹让人一起开心的游戏似乎不复存在了。娱乐的目的是通过在游戏中变强而让自己得到快乐,这个快乐的来源可能是,通过了原本无法通过的关卡,打败了本来无法打败的对手,看到了原本看不到的特效等等。而竞技的目的,是通过各种手段来打败别人,争取第一的宝座。争取到后快乐固然有,但是快乐并不是最纯粹的目的,更多的是高人一等的优越心态。通过失败的反应,可以很清楚的区分这一点:如果是为了娱乐,当在游戏中被打败后,如果被打败的原因很出乎自己意料之外,那么会很好笑,而如果是为了竞技,因为外部原因导致了失败,那么就会感觉很愤怒。二者似乎也是可以相互转换的。dota,moba类游戏的开山鼻祖(此前可能有类似的,但是一不如dota知名,二没有产生后来的竞技比赛,故而忽略),一开始只是为了玩而产生的模式。然而,随着机制的完善,各种玩法的开发,逐渐就开始有了竞技性,而在这个游戏启发下产生的英雄联盟,王者荣耀,更是火出圈来,无人不知无人不晓。它同样具备对参与者身体素质和心理素质的考验(主要是反应能力,团队配合能力,逆风抗压能力等),同时,对于了解这个游戏规则的人而言,会产生极大的观赏性。体育运动如各种球类,一开始也是从游戏发展而来,但如今更多的还是关注到了其竞技方面。有些运动可能生而为竞技,对于参与者而言并没有乐趣可言(比如格斗类,参与者就是为了击败别人,而忍耐参与过程中受到的痛苦)。但是一旦竞技者达到了一定高度,形成碾压式的水平差异时,又或者其他原因放弃竞技,可能就会娱乐效果。实力强者,可能因为技艺的纯熟,打起来会有一种玩的心态,任何比赛都成了一种挑战而非任务。而面对实力远超过自己的对手,也会因为有这样近距离感受的机会而由衷开心,没有争夺第一而不得的痛苦。比如24年乒乓球男单决赛,对手在用一个回旋令樊振东够球未果时,二人均露出了很觉有趣的笑容。我认为,对于一般人而言,各种游戏,应当将娱乐放在首位,而非竞技。竞技是职业人员考虑的事情。他们需要通过竞技结果,评定自己的能力水平,然后在职业上取得相应的回报。非职业者,将心思放到竞技上,是一种本末倒置,浪费时间而已。王者荣耀这类游戏,或许是为了运营效果,将排位等级的概念强化,让玩家争先恐后的向上晋级,玩家的交流,也从如何玩更有趣,跟谁打很有意思,逐渐变成谁是荣耀王者真牛逼,谁是青铜真是菜这种级别上的比较。位高者固然获得了虚荣,位低者则完全失去了游戏体验。游戏,首先得有意思,才有人参与。参与人多,才能繁荣,繁荣才有经济效益。或许当前的市场环境,并没有这样慢慢培育的土壤,希望已经富得流油的大开发商,能够心血来潮的做一做这样的事吧。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2024-08-05 21:46回复