首先,去年的TOS RE和破晓大型DLC BTD表现和风评不佳
系列一度让外界误以为被放弃,新作没有那么快发售(可能要2026),因此要通过尽快公布新的移植作品使舆论回到正轨
其次,在玩家群层面,需要通过一部口碑较好的正作来提振粉丝群体的信心
圣恩f也是系列离现代平台最近的单作好评作
其他作品里,X1本身有评价争议
X2素质高但需要连带X1移植,因为复用素材的缘故,在宣发上也不太容易推广
IR HR作为掌机作品,有先天不足,很多不是单纯的移植可以解决的问题,需要适应家用机环境的大改,指望外包移植是做不到的
圣恩f自然是相对最合适的
它自身是素质得到日本玩家群体认可的作品

(gamecatalog上的评价)
在欧美也有很多拥趸,国内玩过的就更不用说了
另外
对很多新玩家特别是国内新玩家来说
传说的系统=破晓的系统
传说的故事=破晓的故事
传说的人物=破晓的人物
总之在他们的印象里,传说=破晓
即使是本吧反映系统问题的帖子也能看出一些现象
https://tieba.baidu.com/p/9148459060
需要TOGF来打破这种既有概念,比S、V更现代,比Z的游玩理解更简单,也比B要更传统和成熟
以及
其实现在的tales一作要等好几年,从另一方面也增大了风险和玩家的期待值
没有办法像以前那样一年好几作,也没法试验各种新的系统机制
破晓的一些创新还是争议居多,这方面没有给未来作品立到正确方向
过去作品的移植,也是一种试探,看看市场环境的接受度,所以也不好说 传说新作会不会是在概念上类似TOGF的作品(不是照搬,而是理念上类似,故事结构简单直接,主打人物趣味性小剧场插科打诨,系统有深度但也容易上手操作有爽快感)
系列一度让外界误以为被放弃,新作没有那么快发售(可能要2026),因此要通过尽快公布新的移植作品使舆论回到正轨
其次,在玩家群层面,需要通过一部口碑较好的正作来提振粉丝群体的信心
圣恩f也是系列离现代平台最近的单作好评作
其他作品里,X1本身有评价争议
X2素质高但需要连带X1移植,因为复用素材的缘故,在宣发上也不太容易推广
IR HR作为掌机作品,有先天不足,很多不是单纯的移植可以解决的问题,需要适应家用机环境的大改,指望外包移植是做不到的
圣恩f自然是相对最合适的
它自身是素质得到日本玩家群体认可的作品

(gamecatalog上的评价)
在欧美也有很多拥趸,国内玩过的就更不用说了
另外
对很多新玩家特别是国内新玩家来说
传说的系统=破晓的系统
传说的故事=破晓的故事
传说的人物=破晓的人物
总之在他们的印象里,传说=破晓
即使是本吧反映系统问题的帖子也能看出一些现象
https://tieba.baidu.com/p/9148459060
需要TOGF来打破这种既有概念,比S、V更现代,比Z的游玩理解更简单,也比B要更传统和成熟
以及
其实现在的tales一作要等好几年,从另一方面也增大了风险和玩家的期待值
没有办法像以前那样一年好几作,也没法试验各种新的系统机制
破晓的一些创新还是争议居多,这方面没有给未来作品立到正确方向
过去作品的移植,也是一种试探,看看市场环境的接受度,所以也不好说 传说新作会不会是在概念上类似TOGF的作品(不是照搬,而是理念上类似,故事结构简单直接,主打人物趣味性小剧场插科打诨,系统有深度但也容易上手操作有爽快感)