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制作属于你自己的旗帜

只看楼主收藏回复

下个photoshop软件,在到这里
h{和谐}ttp://www.xdowns.com/soft/softdown.asp?softid=67610
下载DDS插件,覆盖到PS根目录下就可以打开dds文件了
在游戏目录Textures下,banners_a.dds、banners_b.dds、banners_c.dds一直到banners_kindoms.dds都是旗帜文件
打开一个dds,再打开你保存的旗子图片,Ctrl+A全选,在Ctrl+C、Ctrl+V到dds文件里,覆盖掉你不喜欢的旗子就可以了
我们拿banners_a.dds举例
1,打开photoshop软件,接着在骑马与砍杀Textures下搜索banners_a.dds
如图

再把文件拖到photoshop软件里。
2,接着打开自己想要的图片
如图

3,覆盖图片
如图我把第一个图片改了,注意不要只改一个,把后面的也改了

4,保存
如图

5,储存并覆盖banners_a.dds,接着会弹出对话框点SAVE就OK了
如图

哈哈终于完成了




IP属地:上海1楼2010-10-27 21:52回复
    可能讲的不是很清楚,但希望能够帮助大家做出自己的旗帜


    IP属地:上海2楼2010-10-27 21:55
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      h
      t
      tp
      :/
      /ww
      w.duote
      .com/soft/
      11040.html


      IP属地:上海7楼2010-10-27 22:05
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        楼上就是网址,为了这个网址害的我被封,不过也值了


        IP属地:上海8楼2010-10-27 22:39
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          如果联机的话别人是不是只能看到原始的旗帜?


          14楼2010-10-28 01:04
          收起回复
            至于联机,因为你改动的只是你自己的DDS,而别人载入的还是原版的。


            IP属地:福建23楼2010-10-28 20:47
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              回复:26楼
              能说么,怎么做波纹效果?


              27楼2010-10-29 16:52
              回复
                回复:27楼
                滤镜-扭曲-波浪


                IP属地:上海28楼2010-10-29 16:57
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                  回复:27楼
                  要用photoshop工具来做 还有在做波浪的时候不能有图案否则图案也会被扭曲


                  IP属地:上海29楼2010-10-29 16:58
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                    回复:28楼
                    感谢!


                    30楼2010-10-29 17:08
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                      搞错了,简介:本篇PS滤镜特效范例教程制作出了旗帜卷动的效果。主要用到了浮雕效果滤镜及,扭曲置换,其中关键是置换的图像之前,要将它转为灰度模式,再通过置换对图像形成扭曲的效果及明暗变化。
                      先看效果图

                      一,新建适合大小的图象,创建图层,之后打造底色,并添加一点图片(可运用默认外形)。效果如下左图。假如是分层打造的,在打造做完后拼合图层。留意旗帜图片不要位于背景图层。图层调板如下右图。


                      二,恰当扩大画布尺寸(不是图象尺寸),可通过"图象_画布大小"或者运用裁切工具做完。使四周留出足够的空隙,如下左图。图层调板如下右图。


                      三,创建一图层,前景色为黑,用不同直径的很柔软的画笔,在新图层上执行涂画。这个涂画对于最后的效果非常重要。最好是有绘图板等硬件工具,也可尝试运用云彩滤镜。效果及图层调板分别如下2图。


                      


                      IP属地:上海31楼2010-10-29 17:10
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                        这个教程不错,应该加个精,虽然联机别人应该是看不到的,但是用在单机也是不错的,说实话,我一直觉得官方既然出了专门用来联机的战团,就应该加入自定义旗帜的功能呀,就像CS包括起源引擎系列的自定义喷涂一样~~


                        33楼2010-10-29 17:15
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                          总结:重点是运用置换滤镜,在存储用来置换的图象前面,要把其转为灰度模式。之后通过置换对图象形成扭曲的效果,再运用一样的灰度图象来打造明暗变化。只但其中一灰度图象被单独存储,而其他一留下在图象的图层中。
                          回复:32楼


                          IP属地:上海34楼2010-10-29 17:18
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                            申请加精


                            IP属地:上海35楼2010-10-29 19:00
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                              收藏了


                              IP属地:福建36楼2010-10-29 19:04
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