V的NS版能稳在60我觉得多半是因为这作除了找了专业移植工作室QLOC以外,万南工作室的老员工也参与了,可以说实际上是花了很大精力和成本的,对比后面的移植作品,可以理解富泽为什么一直对这个复刻版靠打折磨到了100多万感到意难平 TOS 原来的PS2版就是原生30帧,这个救不了,除非把PS2的新增游戏内容全部在旧的NGC版上重做然后移植过来,当然NS版的运行情况也确实不行,这个是移植团队的问题 GF PS3版是平时30,战斗60,但是部分场景战斗在部分术技情况下会出现掉帧,我印象里是这样,我觉得可能就是因为NS版部分战斗场景稳不了60,所以避免麻烦就锁住了,这个大概率只能等NS2力大砖飞了