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简单说来就是怎么顺怎么来了。真65出来以后逐渐调整调到现在基本定型了。Side打常见的一些主流应该都可以。第三个贪欲是奥义kukuku


1楼2011-01-08 22:09回复
    围观一下求讲解


    2楼2011-01-08 22:16
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      回复:2楼
      就是把坑和破后换成最常见的配置,把回收全压在贪欲上而已。奈落之类的在Side拿来对付齿轮、BF和光Dual。


      3楼2011-01-08 22:18
      回复
        为神马把陷无踢了换沙尘?为了破门神马的?


        4楼2011-01-08 22:29
        回复
          卡炮不明用意…


          5楼2011-01-08 22:31
          回复
            同上


            IP属地:美国6楼2011-01-08 22:52
            回复
              只赚不亏,主阶丢卡,不吃奈落,下级打手?


              7楼2011-01-08 22:57
              回复
                冰帝你这SIDE。。。我想群里面人生探讨一下


                8楼2011-01-08 23:16
                回复
                  这是什么?冰帝你准备和对手赌RP吗?


                  IP属地:内蒙古9楼2011-01-08 23:48
                  回复
                    陷无现在不是很好使,因为Main2+神警的实在太多了。相比沙尘不仅可以拆警告还可以拆门和结束,是个比较好的东西。
                    卡炮完全和7L说的一样。
                    奈落老实说现在觉得不怎么有用。因为坑不掉真紫炎,打QDW和X剑的时候也相当于半张废纸。对BF、坦克和光Dual有用,不过这三个的出现率和对我这个构筑的威胁都达不到非投入奈落不可的地步。投入更重干扰的月书我觉得是不错的。
                    Side头四张是拿来打BF和光Dual这样的下级Beat用的。这套改到最后的状况是打起来觉得怪作为一套光道来说异常地少。打同样靠下级的卡组会觉得打点不够用。把电子龙、简、小狗和贪欲换进去,把武僧等换出有助于打消耗战。大家都知道下级Beat对打打到最后是谁有怪谁赢。所以靠第三张贪欲来增大自己占优的概率。
                    我这个Main的配置主要打得是65和BF,Side主要拿来打打光道比较怕的QDW、废铁和齿轮。第三个沙尘和飓风用来补一补破后。


                    11楼2011-01-09 20:09
                    回复
                      <——忘了这个


                      12楼2011-01-09 20:10
                      回复
                        回复:13楼
                        其实回怪第一抓坑次要。要抓坑效果最好的还是强谦。3壶3警的光道大概率起手就能扣一个警了


                        14楼2011-01-09 20:24
                        回复
                          怎么看不强啊


                          15楼2011-01-09 20:37
                          回复