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远行星号【StarSector】游戏交流吧

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    0.95后Alex更新了一个抗锯齿的功能,但是因为三前置mod中就有抗锯齿功能所以启动时会有报错就像下面的截图一。 其实解决方法就用英文写在了窗口里了,你拿去机翻一下就能找到解决办法,但有小白不懂啊,我就来说明一下(图二和图三) 双击启动器你会看到图二的界面,点击options(设置)按钮,你会看到图三的界面,选择第一项,选择off,完成。
  • 190
    萌新用控制台大力发展殖民地,攒出30架企业去探索,遇到个余晖的星系,我看着双方船只数量差不多,也许我会全军覆没,但是我还可以再造嘛 结果! 我完全无法理解,30比1的战损我就打下来一架,护卫舰,对面的船我是压根打不动啊,怎么这么强啊 我是让舰队分为两部分,然后尝试夹击对方,结果对面的小船灵活走位,我是夹住了大部分敌舰,但是我的船全部瞄着那些敌人的小船,屁股留给中间被夹住的敌舰,这包围包了个寂寞,后面成功跟敌
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    为了更快体验到后面内容直接选的是打捞队开局 制高点镇楼
  • 83
    众所周知在远行星,AI的舰船可以有效治疗玩家的低血压。 但这并不是无解的,比如对面就可以做到不错的指挥效果(由于无限点数/及时指挥) 再加上好像有吧友对指挥机制并不是很了解。 所以本帖就来讨论下如何合理的食用舰队指挥(0.951原版400规模)
  • 341
    lz的初衷是想让新手有一个可以抄现成作业的地方。 远星对于新手来说,武器装配实在是让人脑壳痛。我曾经也是想抄作业不知道在哪里抄。 我发装配你们来打分 0-一坨屎 1-不如海盗 2-AI比你配的好 3-勉强用用 4-挺好使 5-神! 安超锤头镇楼
  • 71
    0.951新增了超空间幽灵信号,表现为无法探测到构成,神出鬼没的"未识别舰队"信号。更新后玩了下感觉这东西挺有意思,花样不少,在此我把我遇到的都介绍介绍 一楼喂度有别的欢迎补充
  • 309
    RT。现在才想起来写这个也是惭愧,毕竟按时间算的话,下一个大版本也快出来了 但是无所谓啦。因为最近疫情才回坑玩远星。其实,在新版本快更新的时候发旧版本的攻略,也是欧米伽的传 统 艺 能 还没写完,会连载一阵子。放心,更新(大概)会比我小说的更新速度快不少的。 言归正传。 本帖预计大致分为三段,将会涵盖现版本关于殖民地的所有信息和机制。关于殖民地没有什么太过高深的内容,所以本帖大概不会很长,也不会有什么高深复杂
    fxu670 10-7
  • 421
    大家好我是大凤~ 本篇是一篇大概可能也许是稍微有些价值的远行星号0.9版本从入门到弃坑的攻略向帖子…… 就是…… 总之就是我大概是怎么打远行星号的…… (以下是正文)
  • 561
    大家好我是大凤…… (因为茶馆被度娘饱和轰炸了两轮所以很难受……) 我们聊聊各种在英仙座玩时的乱七八糟的东西吧……
  • 169
    0.9新加入的殖民地系统可谓强大非常,但如何将殖民地的发展到极致,相信很多玩家也还在摸索之中。这里我就结合自己的一点经验,来做一点微小的贡献。 注意,本帖为进阶攻略向,分析部分只适合已在0.9中纵横无敌还要百尺竿头更进一步的势力领袖,还在生涯模式中挣扎求存的赏金猎人可以直接跳到后半部分的设施分析与殖民地选址部分。
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    最近贴吧人气好像旺了一些,看了不少帖子觉得大家都0.9了还是在用过去的套路玩这个游戏,说到航母就是日经的莫拉苍鹭讨论什么,说到护卫标杆就是野狼什么的,都是上古版本以来没啥变化的战术,单不说强度,首先这样感觉真白瞎了远行星号这么多船只,为了给大家多点思路和新鲜感,带来一些不同的感官,祭出一篇预兆级的全面剖析给大家换换口味。反响好的话只会会尝试做成一个偏门系列。帖子比较长,发完前请不要插楼,视频正在压制稍
  • 922
    如题 随便问什么都行 但是请不要捣乱 不定期回复 我会尽量回答的比较全面
    Kalthuzad 09:23
  • 43
    http://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=12268.0 链接:https://pan.baidu.com/s/1slKASd3 密码:8al3
  • 790
    大家好,我是大凤~ 0.81RC8版本基本稳定了,完整汉化也已经放出,所以…… 我们来讲讲0.81的武器装备吧~ PS:不定期更新,可以插楼,反对无脑吹…… ~~~~~~~~~~~
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    捞船穷三代,勘探毁一生,赏金打不过,跑商没有钱。人生如此艰难,开局如何致富?今天我卡布达....不是,胡八一....也不是,总之我今天就要给各位无产阶级提督介绍一种开局迅速发家致富的方法! 那就是盗墓! 盗墓不是请客吃饭,不是做文章,不是绘画绣花,所以我们需要....准备好一些工具。 盗墓舰队并不是越大越好,因为外星人X子妈....不是,是远古遗迹的位置一般都非常偏远,大型舰队开过去估计烧油能烧穷李嘉诚,而且新人开局也不可能
  • 259
    之前吧里有不少介绍各势力战舰的帖子,但好像都没有看到一些整合各大主力战舰的帖子,于是乎闲来无聊整合了下自己体验过的各大势力战舰,跟广大吧友交流顺便给新人一点参考 因为不知名原因我的贴子被吞楼了,本来写了好多东西结果因为放在2个楼层中导致全部拜拜 但这并不能让我屈服,于是乎我机智的决定每一楼只放一艘船,以免被吞后损失过大 由于各种战舰数量庞大,更得慢,但不会放弃 继续信仰镇楼
  • 61
    先艾特一下吧友 @攥拳的死灵 就从破甲能力来给你举例计算下吧,顺带弄个实例科普。 首先复习下英语: DPH ,damage per hit,单发伤害。 DPS,damage per second,平均每秒伤害,爆发类武器则默认是在一个CD(colding down,冷却)周期内的值 burst DPS,爆发期内平均伤害,指一个爆发周期内从开始伤害到伤害结束这段时间内的平均每秒伤害。 远行星号的护甲减伤计算是实际伤害值 = 基础伤害值 * 基础伤害值 /(基础伤害值 + 当前护甲块剩余血量) 说明单发打击
  • 484
    各位提督晚上好~我是大凤~ 欸......说点什么呢? 好像没人讲过插件欸~ 好吧好吧,那我介绍一下插件什么的吧~ 啊......各位不要急哦..... PS:不要问我什么插件最强哦......
  • 236
    如题,这是个面向新手的攻略向介绍,有什么需要问的也可以在帖子里讨论,前提不要大面积占楼。 现在的SS+整合了太多的东西,最吸引大伙眼球的就是IBB赏金了,然而当我真正玩起来的时候才发现,这是我当初65.2玩议会和骑士团(knight)的感觉,有了他们所有的其他势力的舰船都相形见绌,整个游戏就变成了拿船开无双的游戏。慎重思考过后,我认为过分强大的舰船是让这个游戏可玩性降低的重要原因之一,除了这几艘战舰你别无选择,最终我不
  • 196
    欢迎来到帝国海军第三教导学院,我是你们的主教官skylan。 在这里我要打一波你们这些自由联盟的懒散家伙的脸。 在帝国舰队里,每个人都必须承担他自己应有的责任,想骑脸对射是不可能的!(舰船属性并不强势) 在帝国舰队里,面对困境要相信你的舰船你的队友,而不是武器!(武器火力不是太够) 在帝国舰队里,不用吝啬弹药,看到敌人不论多远要毫不犹豫地按下开火键!(射程惊人) 在帝国舰队里,每个舰长都很重要但每个舰长都不是最
    lzy91418 11-20
  • 133
    4月23日更新 皆さん!おさしぶりです!(MD智障) 结束了(填完了)黑石船坞的介绍(坑)后,我又来挖坑了,目标挖掉整个伊甸城堡! 这次虽说闲了下来,但是时间还是很紧,我尽量保持一周一更新,感谢在黑石船只介绍里支持我的朋友们。 本帖主角,伊甸城堡以及伊甸流亡者
  • 844
    1L还是伞级 这次的测评基本上是重新写的,因为0.71到0.72的改动实在是太多了 再加上修复了一些错误 这次更新可能会比较慢
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  • 914
    舰队长们大家好,我是大凤~ 嗯,(快)放假了呢,又有一大批舰队长要投身星辰大海的战斗了。显然,对武器的了解应当是至关重要的了,那么,我来给各位舰队长略略介绍一下原版各种有(ke)趣(pa)的武器吧~ 如果有什么意见就直说哦~
    lqa34 7-24
  • 46
    直奔主题吧。攻势的护盾效率为1 动能武器使用高速打击者 对盾x2 对甲。。。表示我不清楚护甲的减伤机制,总之动能伤害对甲差不多就这尿性。。。。 高爆使用重型撕裂者 对甲,貌似是250x2÷4 对盾很明显除以2 嘛,以上
  • 28
    如题,感谢议长@初音ミク·真 给我们带来这么精美的MOD。 本贴所述内容纯属个人评价和分析,欢迎大家前来探讨 本贴图鉴来自趋光议会MOD版本号:0.3.0(虽然我还在用0.2.4(划掉) 下面开始正文 ------------------划分线--------------------------------------- 实弹类武器 序言:实弹类武器作为远行星号最普及的武器类型,受到大量舰船的使用和推广。 实弹类武器的特点是倾向于单方面打击 它的伤害类型主要分为实弹伤害(对护盾效果显著)和高爆伤害(对护甲
  • 94
    不知道有没有人写过,刚接触甜不辣,抛砖引玉吧
  • 81
    中微子mod是一个整体船只都相当强大的mod 作为新手开始尝试新mod的选择,可以说是相当推荐 中微子mod有着以下特点: 1.整体船只价格偏贵 2.上手难度高 3.各个层级船只水平在所有mod中都可以算中上游 4.高幅能水平,高护甲,但护盾范围极小 虽然有些偏离原版护盾好则无敌的理念,但中微子mod的特色可以简化为 幅能好,甲高,盾能用但不可靠, 是磨练技术的优良选择 ………… 当然打不过可以拿大船来欺负人……
  • 12
    本来是打算录ss+的实况的,不过感觉和原版差别实在不大,说些要点就算了 等以后游戏完善了再来填这个坑 舰船介绍也写完了,说实话0.7版本的兴趣说实话还不是很大 感觉加的东西不多,最主要是工业系统还是没有开放 竟然实况不录了,就说点玩ss+需要注意的东西吧 楼下慢慢码字
  • 129
    写给所有和我一样看这帮宗教疯子不顺眼的人,知己知彼,然后弄死丫的! 这个帖子介绍了骑士团舰队的特征,骑士团的所有武器,骑士团的所有船只,以及亲身体验的攻打骑士团舰队的经验。 楼下慢慢更,多图手机党注意。
  • 567
    小天使镇楼。。。。。。楼下慢慢码字
  • 192
    前言 远行星号目前已经开发到了0.65的阶段,向有生之年系列的终点又跨进了一步(2年一步等得好苦...) 前不久托某菊的实况福利,远行星号得到了一大批的新入坑的0.6玩家。 0.65比起0.54,游戏系统和内容有了较大的改动和增加,然而也直接引起了两个无法避免的问题。。。 更加复杂的游戏过程(暴击)和对硬件翻倍的要求(致命一击) 容我先吐会老血。。。。 一些没精力花在太多的游戏过程,和配置不足的新玩家在这种情况下可能会弃坑吧 - 不
  • 98
    游戏里的MOD没有汉化不爽,英文基本的也认识,但是每次脑子里翻译了一部分,下次再看到又要自己脑子翻译。不如自己把汉化了,现在就手把手教你自己汉化MOD
  • 200
    直接切入正题 这三个中我选的是赏金猎人 这时候大家就会问改选什么 其实无所谓因为我们是赏金猎人 最好是赏金 这加点是我认为不错的开局加点 之所以加辐能消耗速度和容量是因为野狼 而且容量只需要加到3点 后期可以考虑加满 下面的我慢慢补充
  • 79
    刚刚坏档,悲从中来,各位要玩还是做好各种心理准备,毕竟测试版。 进入正题,就说下0.65新增的几个玩意----贸易,赏金和阵营关系吧 1,贸易 先说市场,市场分为了三种:公开市场,军用市场,黑市 公开市场交易会抽30%交易税,货物都是一些很基本的东西,食物补给船员等等,武器和船只也有,但级别都很低,一般都是卖各种运输船,没有战斗用船 军用市场需求和当前阵营关系大于10才可以进入,功能顾名思义,但是想买更好的武器和船,需要
  • 25
    本人闲暇之余也搞搞远行星号啊,找新版本的时候无意看见这个吧 这个错误我看见少数人提问很久很久了根本没有一个人回答,吧里没一个知道的吗?还是懒得回答? 其实很简单,这个是你电脑硬件加速的问题 具体步骤: 电脑桌面点击鼠标右键--属性---高级---疑难解答--硬件加速--调低至3-4就可以了 (附图) 不用谢
  • 30
    当你开启游戏出现这个东西的时候,很大的几率是你OOM(out of memery内存溢出)了。 根据官网上提供的一个解决办法,我刚刚处理了自己mod和Exerelin mod一起搞基的时候产生的OOM,除非关声音否则100%OOM。 处理办法如下: 1.将你需要运行的mod们都拷贝一份到Starsector-core\mods下面,对、这里也有个mods。 2.找到这个文件starfarer.bat 3.右键编辑将里面的-Xms256m -Xmx512m改成-Xms512m -Xmx1024m或者更多的如-Xms1024m -Xmx2048m,然后保存关闭。运行这个bat,会弹出cmd窗口开始走
  • 88
    通过此教学让远行☆更活跃内容更丰富。 以上大空话结束,上图: 一楼为鄙人粗陋的绘制方法,不屑一顾的朋友请直接去二楼。 1.在ps里导入你的草图 2.用铅笔工具勾勒好草图边沿,用纯黑即可。 3.填充装甲颜色后用魔棒选中装甲部分。 4.新建正片叠底的阴影层,在装甲上绘制阴影。 5.将炮塔槽位素材拖至需要的位置(取自骑士团psd素材,在此感谢骑士团作者)。 6.新建正片叠底纹理层,绘制装甲纹理,直线工具消除锯齿》 7.绘制或插入引擎等结构

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