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- 44本来想等frs工具和例阵都搞完了再写,现在看来遥遥无期,还是先把关于frs炮的部分写一点吧。
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- 7cv39703627 下载链接和使用方法一并在其中
- 14之前在PF零散地发过,不过估计没什么人知道,原来打算自用的,故做的比较简陋,不过感觉功能还算得上全(
- 35用Windows Phone版(后简称WP版)和原版反汇编对照着看的,主要WP有公开的C#的源码,阅读起来比汇编方便多了)。为保证严谨我把原版的汇编也对照着读了一遍,机制上感觉上没什么太大差异,但WP版多一些像快速游戏之类的模式,还有几个从来没见过的小游戏,细节处理有些差异,总体上的处理逻辑还是一样的。 注:下文中未特殊说明外,变量名全部来源于C#的源码中(毕竟源程序编译为目标程序的过程中,变量名全部被地址所取代,反汇编看不到变
- 39判定中除了横纵坐标外,还有纵向偏移又或者说高度(高度其实更好理解正负号关系,纵向偏移则听起来很“专业”)会影响判定范围。本文总结了一些僵尸高度变化的情况并尝试给出较详细的说明,同时还有一些其他内容的延伸。
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- 61 窝瓜斜眼方向 这个看僵尸防御区域中心和自己中心,如果僵尸防御区域中心在自己中心的左侧,那么往左看,如果和自己中心重合或者靠右,那么往右看 2 窝瓜优先索敌机制,优先锁定防御区域和自己攻击区域(+20到+65)有重叠的僵尸,如果多个僵尸都满足这个条件,那么优先选择防御区域和攻击区域重叠大小最多的僵尸。如果多个僵尸触发窝瓜,没有一个防御区域和窝瓜攻击区域重合,那么窝瓜优先锁定防御区域和自己攻击区域最近的僵尸。 (
- 21阿b专栏 cv35691844 观感更佳
- 20主要是研究了一下豌豆过火炬的问题,同时验证了一些攻击植物的触发问题。
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- 33这只是个半成品,但是半成品为什么就发呢……因为我现在不想搞下去了,反正最重要的部分解决掉了,剩下的等到暑假再说吧…… 等完整版出来后再一起发到bilibili吧,如果没有人替我弄掉后半段的话。
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- 13如题,本帖所述的bug,也包括冰取消巨人落锤、扔小鬼,以及取消大蒜换行一类的
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- 46Simple AvZ, 即 "AvZ 简化版", 是基于 AvZ 1 设计的一套用于精简脚本的语法框架.
- 52依旧是讨论小游戏的一些相关机制,具体内容见回复贴。
- 33如题,具体见回复
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- 9垫舞王、垫巨人、垫梯丑、拖收尾……还在为复杂的垫材逻辑发愁?安装AutoFodder,一行代码实现各种垫材操作: https://github.com/qrmd0/AvZLib/tree/main/qrmd/AutoFodder 备用:https://gitee.com/qrmd/AvZLib/tree/main/qrmd/AutoFodder 欢迎在评论区或AvZLib的Issue区提出建议和意见。
- 71初学反汇编,学艺不精,请务必持有怀疑精神。 在此向为pvz机制探索做出付出的前人、和在我的探索过程中提供指导的同学前辈表示感谢。
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- 62本来可以再养两天的,但是听说今天适合发帖,那我也来凑个热闹。
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- 54第一次发长篇,希望不要被吞楼困扰。
- 27水个贴证明我还活着((( 推荐阅读方式(移动端建议打开横屏浏览):网页链接 含代码的原始notebook:网页链接
- 62鉴于目前没有对出怪机制的认真分析,我作此文章来解释该机制。 本贴为一部分:每个僵尸出现在每行的概率的分析。
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- 107大概是一年前,我做过一个类似版本,但是那个作用我个人感觉太少了,以至于可以忽略掉。 因此,变换思路,我重置了一个无尽辅助改版。 由于之前使用汉化一制作,弊端过于明显,此次改为英原制作。 (因为是重置自然是重发了)
- 50视频链接BV1sB4y1B7ZG 简单的说,就是当海豚将要上岸时(取整坐标不大于10),如果当前的情况会触发它啃食(存在时间为4的倍数),但这一帧要走的路已经走完,则下一帧会进入上岸状态,且处于啃食状态。因为处于啃食状态,它无法前进,但又因为处于上岸状态,海豚完全不会进入啃食部分的代码,因此也不会解除啃食状态,从而进入原地踏步,发出啃食声音但不伤害任何植物的状态。 潜水也可以触发此bug,但鸭子不会。 当不想使用女仆或者陆地