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17第三次收徒截止了,目前有八位同学,估计最后坚持下来的不多。为什么截止是因为讲课已经讲了三天了,后面新来的萌新教起来的话,要补的知识有点太多了。等我第四次收徒吧…
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6单位太多问题是一方面,不过听说可以物编改,但是我不知道怎么搞,有大佬说一下吗
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19本人想做一张图,玩法依旧基于RTS。 具体想法如下: 1.根据野怪等级掉落装备(这个好实现); 2.掉落的装备分为属性类(生命值、攻速等)和技能类(闪避、致命一击等),且分为多个等级,如1中所描述。当英雄对单位使用该装备,对应的单位获得属性和技能,后续生产的单位也将获得这些属性和技能(这部分可以通过科技实现)。 现在遇到的主要问题就是无法获取物品使用目标。 希望大佬给个能实现的方案。
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17就一个建造栏已经放不下了,想弄出两个来。 或者是现在很多游戏上都有的通关奖励什么的,会放在人物的另一个篮子里,那个是怎么弄的呀,毫无头绪.....
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1TimerStart用闭包会异步掉线1 那是不是自己写的中心计时器,逻辑上完全是lua的,这样用闭包就没事呢?
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0发现同名的局部变量会产生错误 我的触发是在地图上启动两种天气效果,但是出BUG了,在36个区域里第2/4/6这几排区域是有雨+雪的,但1、3、5排就只有雨。 触发器雪和雨的触发动作全部相同。两个触发器是单独独立的。 触发器:雪——其中有个名称为Z的整数局部变量 触发器:雨——其中也有个名称为Z的整数局部变量 这个BUG直到我把其中一个触发里的Z改为Q才修复,所以我觉得很奇怪。。。 另外在动态注册里,动态注册了触发器A和B,如果A和B里都
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245用甲虫做地刺,为什么甲虫钻地,我添加的技能就没了。我钻地的单位转换是对的。直接放改好的钻地甲虫也没有技能3大佬们 红蓝青三名玩家 红击杀蓝之后 红蓝联盟,然后红击杀青,如何使蓝青双方也联盟。72就是多个地形的地面纹理是冲突的,这就很难受,有解决方案吗? 在贴吧搜索了没用结果。。求个方法感谢!3281站立的时候播放坐下的动画,坐下的时候是站立的动画,默认就这样,什么情况22506上班摸鱼无聊,想找点事做。刚入坑的萌新可以提问,看到了就会回答。仅限萌新!大佬们就别来调戏我了。1想做一个单位冲锋碰到悬崖后停止的技能,各位有什么好的方法吗?7疫情没事干,有没有想做自己游戏的老板呢,程序一枚,可接单和合作地图,出过几张收益不错的地图,想稳妥点找老板们接单整图或者分成合作,有兴趣的详细聊下17设置选择F2英雄后,F1英雄回城,并且命令触发玩家立刻选择F1英雄,但还是能短暂的看见F2英雄的界面。 想知道怎么设置能彻底的不显示F2的界面2各位大佬有无可以避免的办法,我实在是快被崩图搞死心态了09war3原生只定义了4种状态类型: (common.j) constant unitstate UNIT_STATE_LIFE = ConvertUnitState(0) constant unitstate UNIT_STATE_MAX_LIFE = ConvertUnitState(1) constant unitstate UNIT_STATE_MANA = ConvertUnitState(2) constant unitstate UNIT_STATE_MAX_MANA = ConvertUnitState(3) japi又扩展了一些(攻击力/护甲/攻击范围/攻击速度)。 我最近在做弹射技能时想通过代码修改弹射数量(而不是用技能或科技), 因此对1000以内的值简单研究了一下, 在原生和japi外再补充一些, 合并如下: [0] 生命值 [1] 最大生命值 [2] 魔法值 [3]8增加兽王以及其所有召唤物10点攻击力?622有没好的思路,用来判断区域内某些地面为可建造地面。想控制电脑在区域内的随机可建造地面上建造建筑。3这个值是什么,在哪儿调。我之前知道这玩意儿能调,但是有点找不到。2官方博客上看到的最新版都是14年的了,1.32.13,后来没更新了吗?1我想把技能做成点地面和单位是两个不同的效果,求问条件那里怎么判断技能点的单位还是地面啊54136各位客官路过还望留步,本图所有内容均一人完成。 ----------------------本帖内容持续更新防止沉------------------------ 地图类型—RPG类型 地图名称—小弟还没想好T-T 英雄数量—50+ 地图大小—6.5MB(为了放下更多的内容,所有单位,地形之类的均等比缩小了25%) 地图版本—1.27老版以及1.32重置版双版本互通,两个都可以玩 故事背景—因为本人是个WOWer所以背景和地图任务均以魔兽世界的设定为基础,大致故事线是伊利丹和阿尔萨斯在冰封王座打架那一段因14求助:用单位A掉地上的一个物品后就能让触发单位加钱? 自己尝试过: 任意单位发布指定物品目标指令 命令发布目标类型等于XX 增加XX金钱给发布命令单位所有者 但上面的触发有缺点:就是物品还没摧毁就加钱了?怎么才能实现物品摧毁后才加钱? 请大神教下5当玩家输入聊天信息 如何对输入聊天信息的玩家播放音效而不是所有玩家播放音效 局部变量能做到嘛 等一个大佬回答0求助!鼠标放在技能上,为什么英雄杀敌或者升级时会判断鼠标离开了技能按钮,明明鼠标没有移动啊。 有什么比较好的方法解决吗?1491635编辑器能用触发动画写出看到人物模型张嘴的动画么,不是portrait的窗口的那个张嘴312大佬们,请问一下,两家电脑 单位互相攻击时,经常就是打着打着就换攻击目标了,目标单位也没有无敌,尤其是两个单位正打着,然后马甲向目标单位释放了眩晕,然后攻击方就换目标了,这种有办法解决么。29https://github.com/khalv/mdl-exporter blender 上的模型导出插件 mdl-exporter,这个插件最强的地方在于能导出模型动作,我之前用neodex 导出模型动作总是会错乱,这个插件就没这个问题。15技能都是用马甲释放的,马甲和点的排泄都做好了 但是每当放震荡波、战争践踏、雷霆一击为模板的技能时,就会很卡~~请问这是什么原因呢? 设置点 创建马甲在指定点 设置生命周期 添加技能给马甲 命令马甲释放技能 删除点 就会很卡~~

