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29后期蜀有姜维玩,魏有邓艾玩,吴缺一个
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28大家的共识就是这个奇才肯定属于东吴,至于是太史慈还是陆抗,那就不好说了 人气的角度来看,太史慈遥遥领先 能力的角度来看,陆抗显然更为突出
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33就是魏9,蜀9,吴8,群4了,或许魏国许褚成为黑马混个奇才,
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7重复的不能跳过的小事件,真的很影响心情
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2本来觉得隔壁新生对比之前的大志和创造已经够差距大了 没想到8RE对比14和13更大了
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14199:曹操 98:周瑜 司马懿 97:? 96:诸葛亮 95:关羽 吕布 孙策 剩下的97没公布的应该是陆逊,只有97这档的统率空着没道理,所有这档最有机会的就是目前没有五维流出的陆逊,当然也不排除这档是觉醒的吕蒙黑马,那我就称呼这为绝世好活
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77贾诩统88,完全是可以当主将的,但他武力只有47,就算配上一个武力95的副将,他的部队武力也只有71,就算学会车悬、枪阵、箭雨也不太可能恐惧敌军了。 吕布智力只有28,配上一个智力90的副将,部队智力是59,面对敌军高智统帅,依然会是相残的主要攻击目标。
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10今天突发奇想,让得到奇才的三国主角们的数值尽可能的贬低,通过在地图上达成目标,完成历史事件,将这些角色的数值提高,感觉挺有意思的 以诸葛亮为例,在三顾茅庐时期的初始数值为70,74,92,88,80 第一个事件:出使江东 玩家操控诸葛亮去江东进行舌战,连战五场,全胜奖励:名声,口才这类特技等级+1,智力+1变成93政治+2变成90,魅力+3变成83,刘备集团的声望增加(集团声望影响募兵和外交),刘备对诸葛亮的信任值增加(信任影响AI君
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3天下大统之后,我在下野,自立为王。或者做君主统一之后再传位,下野,自立为王。或者我要是选的是个武将,单挑中被人斩杀或者被君主拉出去砍了,或者被敌方打掉部队我被俘虏,关牢里,怎么玩呀,是不是过了时间,越狱
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31加强版的天下无双 至于效果,也许是战法攻击+150
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131三国志系列从第11代以来,其实并没有什么长进,算起来大概是17、8年没啥大的创新了。以前引领三国游戏潮流的势头实际上已经不在了。造成这种局面的原因是多方面的,但我认为其中最主要的一点就是:定体问,这一定是日本体制出了问题,我不禁要问... 与此同时,国内的三国类游戏实际上还是挺火的,虽然其实大部分都是又臭又香,比如:三国志战略版、三国谋定天下,三国杀等等。相关国内运营商主要用三国ip来圈钱,但是能圈这么多钱,实
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428代老版是能操控多人的,自己操控两人还是挺有意思的,貌似重置给删了,看了访谈感觉小日子也没怎么用心,看一些up问为什么没有权臣篡位镇主的问题直接说诸葛亮死后的故事就不管了,开摆,有点sad
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6switch上买了三国志14威力加强版,打折也要三百多 8re会不会跟以前一样过几年出个威力加强版赚2次钱? 如果是以dlc的形式还好,加钱买dlc可以接受,原价再买一个新游戏就太贵了
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19不考虑对局的时间,仅仅从游戏性上谈一下。这个难度算地狱难度吧。50个玩家可以抱团组成一个国家,也能自己当君主。甚至你可以一直在野打酱油,随你个人发挥。
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56如果有一个战法、特技是只有一个人有的,那其实这个人就等于有奇才。不然可以问问邓艾,他愿不愿意把山道强袭换成落雷。
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10我看三国志14二手也差不多380左右
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7奇才大概就是修仙世界的根骨,资质 比如张飞的奇才+100攻击,慢慢升级为+120,150的攻击,最起码平砍,反击的威力巨大无比。 马超的奇才,骑兵战法+100攻击,慢慢升级扩展为步兵,弓兵战法+100攻击,这样更多的地形可以适应。 关羽的奇才可以慢慢升级为光环,大家都收益。 诸葛亮可以让战法使用次数+1+2,然后无限。 曹操可以降低战意,一直到禁魔,封印战法。
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29314玩了会学习版感觉和311差太多了,岁数大了懒得学习玩法了。我看淘宝倒余额普通版才236蛮便宜的
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