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22好设计难得一见,烂设计无人问津
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11,把别人的牌放在武将牌上算不算获得该角色的牌 2,正常情况下武将牌上的牌不算区域中也不可以被影响,有没有出现过的描述让这些牌可以被正常的影响?(例如顺拆以及技能的影响)例如描述为:这些牌视为在你的区域中
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3我有个玩三国杀的同学很喜欢设计武将,武将也设计了不少,但是确实一言难尽,比如他设计了一版自己: 界族刘秉睿 4/4 虎脉:锁定技:当你不因此技能回复一点体力时,你改为获得一枚“增”标记;当你不因为扣减体力上限而扣减一点体力时,你改为获得一枚“减”标记。你的回合结束时,你进行检索,若:①同时存在“增”和“减”,你各一枚地移去之至不符合此条;②存在的“增”数符合≥2X,你移去2X枚“增”,加X点体为上限并回复X点体力
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1如题,感觉吧里大家都很喜欢短设。我想着有一些长设只是因为衍生技什么的所导致的,想依次看看有没有被埋没的字数长的好设。
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3三国杀里有“打出的牌无效”这样的描述吗 如果没有 该怎么表达出这个意思呢
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1【严法清正】吕乂 蜀势力 3勾玉 【司吏】:游戏开始时,你可令一名角色翻面,令一名角色弃置两张牌。此外每一轮开始时,被翻面角色顺时针方向的下一名角色翻面,弃牌角色的逆时针方向的下一名角色弃置两张牌(若不足全弃置)。 【明心】:出牌阶段限一次,你可令一名角色在下轮第一名角色出牌阶段开始前不会受到锦囊牌造成的伤害,并且当其成为【司吏】的下一个目标时会跳过他,每跳过一个【司吏】的效果,你与那名角色各摸2张牌。
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