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5新开个存档发觉学功法速度大不如前仔细一想才发现新版的门派请教整个烂掉了 之前请教的最大优势是请教对应性格的人物能稳定获得对应的总纲书页。新版本因为总纲重要度的下降以及书页重要性上升。换书以及偷书能确定拿到的书页正逆练是否是自己需要的,而请教获得的书除总纲外是随机的。 第二是取消了修习度。本来请教的话一般都能直接到75修练度再加5点精力总共10点精力修满了。直接看书的话拉满要20精力。新版不需要后等于请教还比直
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0如题,回归ldx也想试试新突破
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12峨眉互动就可以拿到所有资源,一样的遗慧丧失意义?而且既然旧互动没了,这些新种下去的1级资源只能建采集建筑然后等,我的理解正确吗?
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19总结一下,是挺好玩的,但玄机给的功法栏其实等于万用格,依旧不能超9格(服芝食玉10格),这是我唯一不爽的点,本来昨晚看直播还窃喜寻思着堆20格奇窍搞个人造神,今天一上手大失所望,结果贴吧逛着逛着还看到有喋喋不休的小基佬说数值崩坏的我当时就笑了,就这我都还嫌不够给力,光给数值算什么强度,没有99格奇窍别跟我说崩坏,扯淡
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17也不算新人,但好久没玩这游戏了。 不喜欢act玩法,想玩rpg,能推荐一些厉害的自动战斗流派吗? 个人偏爱紫霞剑 纯阳剑 纯阳拳这种风格的 谢谢
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13一旦换代之后剧情割裂感就很大,出戏严重。
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8之前接受指点是给我一本功法书,还给我一定的修习度。现在修习度直接被优化了,指点的效果变成啥了?有没有玩上测试服的说说?
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2这次更新是最好的更新之一,这个突破太好玩了。
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42东西越加越多,实在玩不过来了,把一些内容或模块简化一下吧
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12在工坊可以搜索到 “天机秘术(自定义突破)” https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=345286114 1. 支持将基础概率变更为100%(基础概率,会受到其他效果影响) 2. 支持突破格全部可见(本体是每个格子有概率可见) 3. 每个格子提供的威力可设置为理论上限(本体是随机的) 4. 突破格子最终成功率如果大于0,则必定成功 5. 特殊格子自定义(本体为37%概率为特殊格子,然后再从特殊格子中随机) 本MOD中实现的功能均是理论上允许的,所以即使是全开的情
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12好久没玩了,今天上去一看发现用不了了
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1如题,每次梦回捡行囊修为都会重置奇书和运功的bd,很影响梦回搓赛亚人的效率,有没有方法完美继承呢?
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6现在总纲不加属性了,那命中怎么堆啊?以前都是靠绝技奇窍堆,现在怎么堆?
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0我记得昨天元龙丹是60来着,今天看变30了
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1跟百花谷掌门切磋使用九死离魂手产生秘闻,跟他对话要挟他收为义子,我以为是谷主收养一个人,没想到是我10岁的大儿子成他义父了,这个表述是不是有点不对啊
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13TL;DR: Mod id 3113001972 自带一个事件框架(Config.Lua(不包括其中的settings部分),Neutron_EventPackage.dll) 以及一个Demo(Config.Lua(仅限其中的settings部分),Plugins.dll,EventOptions.python.tsv,Events.python.tsv) 另有一个简单的,实验性的,基于事件(准确地说,基于中子的事件管理器)的战斗特效修改(id:3202767919) 大家可以仿照框架生产mod (我喜欢先写Events.tsv,然后通过cvrt.py转换成Events.python.tsv,当然大家也可以根据自己的喜好随意玩耍) 这玩意对比刚刚更新
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2为啥我今天开游戏还是原来那个突破界面
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117建议修改方法: 1,只保留力道,迅疾,精妙三个属性,两人力道之比直接作用于最终伤害系数,迅疾之比就是攻击命中率,精妙之比可以直接增加破绽和点穴的等级以及数量。这样就能让大家很直观的通过两人数值对比得出自己的战斗力,而不是各种三命中功法各种武器防具算来算去,最后不算了不管了,直接堆数值。导致太吾绘卷根本就没有战斗,因为计算战斗的难度本身比直接肝战力还困难,你能想象到一款游戏的最终战斗根本不互动,只要看
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0测试分之,为啥一点扩建就出红字是哪个MOD冲突吗