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11新文化有个拿刀的三阶兵,技能破防50%伤害还贼高,还有本魔典也有个附魔破防50%,这一下是不是直接真实伤害那不见谁秒谁。 还有一个问题,现在只有文化和魔典给理念,选五级魔典不是要玩到很后期了吗
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111L度娘
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0通过百度网盘分享的文件:奇迹时代4mod汉化和上传工坊教程.pdf 链接:https://pan.baidu.com/s/1_S_0snLi_k_P8gE0kisH7g?pwd=xpav 提取码:xpav
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20【群活动计划】《奇迹时代4》2024年底有奖PVE群活动: 一、活动描述 1. 原版无MOD,恶魔亲王rush赛,禁S/L; 2. 全程录像发b站,需主动展示开局设定,要详细; 3地图要求:海岸,热带,无居民特性,恶魔亲王,巨大地下,水晶丰沛,奇迹过往,极大地图,玩家数量1; 3. 关闭大事记选项与登神3个选项,正常游戏选项,普通难度,科研最快,其他默认; 4. 胜利判定条件: 4.1 在30回合内反复击杀恶魔亲王领袖,击杀次数最多者获得胜利; 4.2 完成击杀4次
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3甚至前期就能启动,指挥点出无消耗,速射线点出击杀刷新技能,然后就可以靠速射击杀刷新指挥,让非英雄单位一轮N打我擦 怪不得说巫师国王这个版本菜,是指挥这个技能太强了
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5aow4 PVE群活动: 全程录像发b站,原版无MOD,版本号v1.009.003.100102,全DLC(飞马皮肤预购DLC与装饰类DLC可以没有) 恶魔亲王rush赛 主动展示开局设定,要详细,禁止剪辑视频,录制尽可能不中断,从开局界面新游戏开始录制,录制自定义领袖与界域过程,到第30回合开始结束录制,如需分段视频必须展示录制时间与分段时间避免剪辑嫌疑 地图要求:瀚海,热带,无居民特性,恶魔亲王,小型地下,水晶丰沛,奇迹过往,小型地图,玩家数量1 关闭大事记
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2如题,升级后像往常一样点技能图标没反应?
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4新招募的没有。沮丧的军队每回合掉5的士气是咋回事
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5直接幽影转换又太丑
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9还在为一局频繁手动而头疼吗,自动顶级构筑,8星秩序,前段时间围绕8点星辰魔典打造7射程射手,那个时候就觉得英雄16级的魔典技能点星辰,可以培养出7射程射手实战能白嫖一轮满的攻击,最近玩日本文化走了深秩序注意到16级的魔典技能秩序尽然是只要战胜就不会死人,这不是后期自动党的福音吗,然后一合计干脆整8点秩序出来
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2请问各位大佬怎么看打造武器时候各个武器区别啊,类似拳套第三下特殊效果的这种,只能看到一些基础信息,还是说其实各种武器都是一样的,只是皮肤
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2摸完剧情发现自由度太高反倒一时间不知道该玩啥了。 用ce改了万神殿点数把奖励全解锁了,预设的地图有啥好玩的吗? 我看地图设置里还有不少没展示的东西,丧钟之季、阴谋、灰烬之战啊什么的又是啥?
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26英雄技能和魔典解绑后也就意味着——以后DLC更新再多的魔典也基本不会影响英雄构筑了,就算会影响的范围也相当有限 说是为了解决英雄的同质化,但是长远来看,除非他们一直不停的更新这个系统,否则还是在时间轴层面上导致了英雄的同质化
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98https://tieba.baidu.com/p/9262472462 前文先讲了基础的构筑思路评分,这个贴专门讲一些已经验证过的主优劣难度build,里面也有强度差距但我就不打分了留给探索吧,build的调整本身是有趣味的过程,发掘新兵种也很有意思
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4描述是更容易获得坐骑,应该是骑兵单位的意思? 我开始以为是正常招募,会有随机变成骑兵。但好像不是 比如我选了梦魇马,魔典里有些单位就变成骑兵了,比如二阶绿魔典的林苑行者,但是金魔典的风神射手就没变。。而我在别人攻略里看到说风神射手变骑兵了,请问这个是随机的吗? 还是和选的骑兵种类有关?
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2本来只是想研究一下当“无视50%防御”遇到奇数防御值时,会向上取整还是向下取整,结果一实验发现这数据都哪跟哪,完全对不上号的 急需有人解包直接去看它的计算公式
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29目前还没做出来,需要的魔典太多了,特性也不好选,因为要3级典的时候弄出8点星辰来,但特性星辰里也就吸血能看一下,不能无脑两个混乱系的杀敌得食物法力和金币招募了
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10想入坑试试,请问跟文明比,哪个上手简单些?
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27本种族兵只有一个三级,到后期都换装高级兵了,应该基本上都是魔典兵或群雄集结兵了,然后每个族建筑也没啥大区别,英雄也能招不同族的,后期跟种族没啥关系了吧
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5一回合至少要等5分钟
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920多回合电脑带着野怪,全大把的5级兵,来揍我,怎么赢。困难难度,反击单挑龙,和单挑守卫都不好用。对面远程法伤多,而且不能回血的buff是家常便饭。上个版本是靠人手一染疫火枪过的。
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28单论游戏强度还好,有带队技能有指挥,打起架也差不多够用,还方便搞搞外交。 但是路人英雄也有带队技能啊,领袖就多了个指挥,甚至从坟里挖出来的英雄只要不洗点也有个送的普通指挥… 感觉是不是得加强下?虽然毕竟是凡人没法跟龙啊半神啊比,但好歹也是领袖啊? 比如领袖的带队技能和指挥对英雄也有效?哪怕是为了避免强度过高再给指挥出一个升级项——效果跟初始指挥一致但能对英雄生效?
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2摧毁6个鲜花障碍,我从火山打到草原,就没见过鲜花障碍
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4其他种族、魔典啥的都不缺
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14我就想到一个狂战士(蛮族t3冲击步兵)的玩法,毕竟狂战士被打出狂战被动以后是会发癫的;天使又免疫失控
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7当初原价入的第一版的季票,想的是这种类型游戏就像文明6一样可以玩很久,花近300不亏,玩了200多个小时候后就玩其他去了,最近游戏荒又回来玩,看到了新季票,尽然又是200多,这相当于又买了个游戏,还以为秋促会打折呢,有打折买到第一版季票的来说说,这个季票打折过吗,不能拿文明6这种8年前的游戏比,我是说季票没出完DLC之前打折
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33今天早上入手新DLC,然后自定义地图开了一把新种族打着打着在玩了几十回合之后就自动闪退了,重新进入游戏点击下一回合还是闪退,然后我又重新开了两把还是一样的结果,搞的我一天光闪退了,崩溃了快
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1不是自己占的奇观,而是附庸城邦占了奇观,那能在群雄集结里用这个奇观出产的单位吗?
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0应该是个bug吧,有些领袖还是自带了勘探者野心,但是不能编辑修改,否则会变成随机野心
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1求问一下,大型海岛地图,开了幽影地域和日夜不宁,同步回合,从65回合开始每次读完它就卡了且游戏无响应,拉大约30秒才好,到底是什么原因?