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21动不动就撤退,撤退倾向太高,从头到尾都没法正经打个几仗,毛意思没有。 还不如2005年原版的AI呢。 之前微软发用户调查,我也填了,也把这个意见写上去了,那帝国3什么什么调整AI啊?
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23或者2都行,很多年没玩过了,最近想回归,主要是怕网上随便找的垃圾太多,我是win10系统,有安装地址码各位大哥们
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1我是纯PVE玩家,所以遭遇到AI的各种情况应该算比较全了,有一定的发言权吧。 原版的AI大体是,攒足人口,一波压过来,而且是死战不退,基本是全死光为止。但是存在2个漏洞,一是AI很容易只堆积一两种兵,不知道兵种搭配, 比如印度一般就是海量的骆驼,毛子就是大量的长戟兵;二是AI不知道补兵,前面无论战斗多么激烈,家里新造的兵就在那囤着,直到囤够了再进行下一波攻击,并且时间间隔基本一样。 决定版的AI则是,多兵种搭配,而且会
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5“帝国3决定版”第1️⃣届【联盟杯🏆】为了吸引更多萌新加入帝国3的大家庭,以及留住帝国3老玩家,“今夜打老虎“和“小熊”一起出资举办3v3团战比赛——联盟杯,奖金丰厚,希望大家能踊跃参加,战个痛快!!比赛奖池⬇️(按队伍发放)冠军奖🥇:600¥亚军奖🥈:300¥季军奖🥉:200¥第四名 100¥第五名 100¥新人王队伍奖:300¥ (复活赛胜出)幸运奖:40¥(报名比赛无论输赢都有)主播:20¥/场
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4我感觉日本厕所瑞典房子和奥斯曼清真寺非常容易被烧
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5我一般雇佣兵,只带巨星掷弹兵的卡,还有强化卡。 但是瑞典经济怎么刷呢,我都是四个房子放在一起,然后刷森林卡和食物卡,中间放一个刷的矿。 但是后期食物刷多了,中间位置,就放不下金矿了,这个怎么破? 还有步兵主要用什么?卡尔远征军吗,我喜欢巨型掷弹,德散也行。骑兵自然是枪骑。 皮革加农炮感觉造的慢,威力还不行,和豪德轻加农没得比。
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8萌新刚入坑玩了六十小时,跟着supernova大佬的流程用土耳其fi,美国特拉华ff意见能打过部分极限Ai了。看综合胜率阿兹特克最高所以想学习,已经学会列车流。但是有关阿兹的ff新版攻略,我找不到,只能找到一些解说视频,但是因为解说人两边视角一直在换,我看不太懂。🙏
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1大概07-13年玩的,当初是欧洲 亚洲 美洲国家,现在有新国家了吗?
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17日本的卡是相比价值最低的卡,采肉机制导致固定时间断粮,核心机制大名跟幕府绑定不然暴毙拉都拉不起。炮兵拉的不行换来二本散,经济全靠限制颇多的厕所,自己还不能产牛羊补上空缺,一旦被压在家里就是慢性死亡
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69帝国3里最全能的火炮,反炮,打人,炸楼全能。人口只有3,造得快,成本100木,300金,不吃肉。而且不需要部署,移速也比较快,想不出有什么比他更强的了。 其他的火炮,要么走得慢,要么要部署,要么手短,或者只能炸楼,反炮。而豪德只要这一门炮,便可碾压帝国所有火炮,吊打乌尔班,沙皇,教皇,皮革,拿破仑。
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20很喜欢这张卡,可以一直监视电脑,方便我调动军队包抄。 但是只有有限的几个欧洲国家有,有的还没有,比如法国的热气球就被取消了
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3试过中美fi人口卡爆亡命手枪和散,感觉没啥强度,下加回归可以爆金币但是太磨叽了,总是苟不到工业就暴毙,一本庄园亡命龙骑卡也试过,只能说能苟到工业就还行,苟不到工业自己爆炸,大庄园太耗木了,导致拖流程
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4玩墨西哥,发现游击战术和腾跃兵两张对步枪步兵的加成对墨火没用,才知道原来墨火不算步枪步兵
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146唯一的优势在于商业rush,基本明牌,但兵种质量在不打卡情况下惨不忍睹,rush既没有AZ强力也没有AZ快,面对城市化保兵避战眼睁睁看对方上3也不行,等欧洲国2炮一出基本就完了,但莽上去打不赢这一波基本也没了,会玩的做好建筑学,优先点酋长,也不着急拆你前置,不给你换兵消耗机会。碰到商业兵种立体的文明也很难打,就算跟着对方节奏上了时代3,反炮也只能靠火枪骑兵,十多个一轮才能点掉一门,但豪德经济毫无亮点,根本出不起,时代
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10lz是新人,暑假刚入坑才玩了七八十个小时,平常喜欢玩🇫🇷,请问下一般怎样才能打过难度高的ai呀😭
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3下加革命是不是很吊,之前有个大佬带着打100%让分极限4荷兰,他是下加革命,杀了快5000个,下加革命打PVE的大概流程是怎么样的
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12相对于原版兵如何呢
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6佣兵土著里有,哈布斯堡,萨克森,韦廷,威尔夫,汉诺威,都有。看骷髅骑兵像是普鲁士,但双手大剑明显是马克西米利安,奥地利哈布斯堡啊,到底帝国三里的德国是谁。 还有西班牙征服者,在3里是真的弱。
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30本人萌新,一直觉得这种文明没什么强度,有没有人来单挑教育教育我
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23额,玩了两年日本 虽然卡组瞎jb乱选(都是浪人54之类的) 时代建筑瞎jb乱造(按从上到下的顺序造) 兵
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44新人又有几个疑问: 1、升5本太贵(4000肉/金),5本科技也贵(1500木/金),没有5本卡牌?所以这游戏2本rush,3本4本结束? 那5本有啥用?还是对特定国家有意义?日本憋5本的话,两个道场和那张队伍战国时代是否有价值? 2、发兵卡才是真经济产出卡,经济卡像投资卡,之前都选全经济和部分科技卡,现在选张厕所、农民,然后全发兵加点科技。节奏是舒服了,但太快了,完事有点索然无味。 3、日本那张七福神和土改叠加么,50%+100%,能不能厕所
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63欧美全体都能举拳头 印度村民打卡能变身印度兵 日本村民打新卡变身无主的武士,800血50攻,砍意十足 美洲四国都有卡片战斗文化,阿兹和印加各有一张变身卡 唯独大清。。。
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24我玩超高资源,造火炮太慢了,只能无脑传教士和长矛兵,加掷弹兵。长矛骑兵太贵了
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4每次总会有很多卡没用过。。但感觉放其他卡也用不上
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22上面是我的卡,下面是他给改的,用着非常不顺手,尤其是没有樱田卡 他还说升本时不要造佛像和大神社,那应该造什么
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34帝国de3-MOD-高人口,2次或者无限的卡组,更多的船运,自动恢复生命值,对科技进行部分调整!
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4荷兰打条约纯刷佣兵然后满银行金子跟的上吗? 除了高地外有什么好用的佣兵推荐?
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41就算你操作运营再溜,如何比得上专家电脑双倍资源。 但是极难ai早期几乎也是极限rush,7分钟这一波基本上40个军事人口,有时候5分钟就来骚扰。 问题是电脑rush是不影响它上城的。它出那么多兵照样10分钟上城,然后地图中间树个碉堡你就别想采资源了,同时发两个鹰炮,13分到你总部。这怎么打。 殖民时代你起码也要造20+的长矛弩手才能防住(因为总部金子不够所以一个金马火枪都不出)。这个期间农民只能躲TC,一点资源都采不到。上了城用不