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12等离子精炼:2原油=2精炼油+1氢气 4秒每次 重整精炼:2精炼油+1氢气+1煤炭=3精炼油 4秒每次 也就是说同时进行这两个配方的话就等于 2原油+1煤炭=3精炼油 4秒每次 (消耗:30原油/分钟+15煤炭/分钟=产出:45精炼油/分钟) 塑料的配方:2精炼油+1高能石墨=1塑料 3秒每次 (消耗:30原油/分钟+15煤炭/分钟+20高能石墨/分钟=产出:20塑料/分钟) 也就是说 1等离子精炼+1重整精炼产出的精炼油正好被一个产塑料的化工厂完全消耗, 是完全配平的状态,没有任何副
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0需要多少个行星护盾发生器才能全球覆盖?一直有黑雾降落很烦的
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14在做108000糖,算了下卡晶56000/min,单星球不要增产剂足够铺,甚至能把化工厂也放进去。 加了增产剂能小一点点规模(算上增产剂产线),大概30-40台左右。但是星际物流压力很大,一个蓝瓶差不多够三卡晶。 我在纠结到底有没有必要喷卡晶
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26钛晶石还是光栅石? 目前已经实现钛晶石的全自动生产了,光栅石在其他恒星系上能开采到,可以通过恒星际物流运过来 不知道后期哪个稀缺、哪个富余,所以来问问
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8我买了wegame和steam的球的,一开始用wegame打开游戏,后来用steam一直玩。 玩了七十个小时发现一直解锁不了蓝图,显示存档与创建者不一致,星元素无法使用,这咋办啊,造了现阶段几乎全产品小超市,不太舍得重来
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5想入坑,我是买本体还是买那个175的捆绑包啊。
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320玩了几百小时的小破球了,重开了六次。近期看到很多新人加入到戴森球这个大家族,整理一些新手过程遇到的问题如下,不定期更新,也许不更,想更的也可以自更。 1.刚出生的你可以拆掉飞船回收一些基础资源和氢棒。 2.不拆也可以留着以后当纪念,这个飞船架子以后是不能建造的唯一性建筑。 3.初级对新手比较难的是自动产线和各色糖的梳理建造。先说一下最简单的,传送带黄和一级爪的建造。找一片小铁矿,放两个矿机三个风电,带子拉出来
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12上班狗一天就一两个小时玩游戏,戴森球有点肝了
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4在用大佬的蓝图时, 发现有些蓝图中传送带会以一个刁钻的角度, 锐角转弯并高度+1, 拍下蓝图时候会报这一段传送带无法建造, 请问大佬们, 有解除限制的mod吗
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13废物根本不配玩戴森球
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3楼主21年通关戴森球并以1200糖结档后就退坑了。最近看更新了不少,还加了战斗系统,当年一直开发中的增产剂也弄出来了,就想重温一下游戏。考虑到加了不少东西就先拿旧种子熟悉熟悉,结果我飞到当年的全珍奇o星一看我的樱林海怎么变成潘多拉沼泽了?然后还一滴水都没有???当年的种子查看器看来基本是废了,那么有现在还能 用的种子查看器吗? 顺便问一下,回坑的话黑雾怎么设置比较好?之前完全没接触过上来就被打懵了……设成活靶
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2武器科技一直没点,也还没整明白,三个星球轮流被攻击,两个基础攻击塔也顶不住。现在才开始琢磨蓝图,刚刚摆了几排还没布置防御就被拆了
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74回忆起了mc树场拿原木当燃料
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2请问 1.产线是把一整个星球的同一个矿产集中到一条传送带上然后按需分配比较好,还是某块相对较全且近的矿产生产某个特定零件比较好,现在玩的感受就是某个特定材料不缺,但是这些材料每个都隔的很远 2.初始星球没啥钛,我先手搓几个黄糖然后做星球运输去别的星球搬钛到母星生产线这种玩法是普遍玩法还是效率低下的玩法
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17刚玩几天,进游戏时设置都是默认,所以应该是1倍资源64星,标准黑雾难度 不得不说这开的第一个档应该算是挺差的: 全星区就一个O星,亮度接近2.5,没什么资源; 有好几个B星和蓝巨扎堆在大地图边缘,距离出生地四十光年开外; 一个F星接近全珍奇(少刺笋),但它周边没有任何星系空荡荡的; 一个M星接近全珍奇(少硫酸不过附近6光年内有硫酸星系),预计搬来这里; 黑洞和中子星和上述星系都有较远距离,只有那个M星离中子星相对较近大概
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34以前太卡没玩了,现在想捡起来从新玩,这个游戏到底是吃cpu还是显卡,cpu到底是吃单核还是多核?以前的12700 3070ti笔记本2万糖就只有30帧,难受!
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40最有意思就是太空平台,太有玩头了,一个破船能捣鼓一晚上,不知道咱们这个空间站会不会有类似的功能,像隔壁打陨石一样打枪骑
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37好缺资源啊,用计算器算了算,比如说搞精炼油让我弄48个精炼油厂,八个原油提取器,38个铁板熔炉,30个铜板熔炉
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6什么框架结构节点结构,不发射影响发电效率嘛
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11没找到分馏厂选产物的地方啊
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35第一,母星可以发展到红块(必须),或红块以上。(非必须) 第二,母星永远是白天。(我中期和后期靠太阳能发电)(必须) 第三,母星前期中期风能要强。(必须) 甚至能建造成戴风球。(非必须) 最后奖励:满足一个非必须条件:发红包20元。。请你吃一碗面 满足二个非必须条件:奖励50至100元红包 最后,满足条件的,把你的收付款截图发过来,私信我。我给你发红包
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236像月球那样的真空射线环境下,设备电路需要强大的抗干扰能力,这样成本要提升 如果是金星那种90倍大气压的环境,相当于900米水深 能在900米水深下运行的潜水艇耐压壳需要用钛合金来打造 这样的环境下我并不觉得传送带还能工作,必须使用采运一体的采矿设备 我觉得这样不但不会影响游戏性反而会因为真实感使游戏更加有趣 说实话我不觉得一个堪称伟大的星际游戏,是五个没有任何天文学专业背景的制作人就能完成的。 像魔兽世界一样从哈佛
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2玩到黄糖升级项目都完成,突然觉得有点没动力了。
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15这样才能解释主脑为啥非要把伊卡洛斯发配到最穷的地中海开局,再加两个生存相关的科技,得研究了才可以去其他星球。
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15同样的燃料放到火力发电站中,有时候燃烧速度不一样,那么发电功率也会有区别吗?
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137完全用不到啊。为了那点产量还不如多开条生产线
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26谁参考谁的?感觉玩重复了。
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243导弹有你们说的这么神吗,对地不如加农炮,对空不如电浆炮。我前期防守都是直接靠机枪塔硬刚至加农炮出来,准备把黑雾点清了才上导弹。后期导弹除了守矿星打中继器外基本没用了,尤其现在有护盾了这套好不好用还另说,尤其是那三级导弹,我就从来没造过。后期刷黑雾三级加农加激光,11个30级巢穴一起围攻都不带怕的,防太空电浆炮配反物质来多少灭多少,登录中子黑洞星带上舰队和反物质,先敲中继再清残兵,又快又安全,谁有那闲工
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