独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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    这是其中的人物和过场动画 虽然我做的内容,剧情不涉及正治,黄色但 这个犷电100%会封杀,大家有什么办法吗?
    fanhaoyy 11:00
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    实力游戏美术制作公司接单 承接业务:【影视概念(角色概念设计,场景概念设计,道具设计 )】 【原画设计(角色设计,场景设计,道具,图标 )】 【宣传画(角色海报,场景氛围图)】 【3D模型(三转二,手绘角色,场景)】 多年一线大合作经验 部分合作公司:育碧《荣耀战魂》网易《天下3》、《功夫熊猫》、《乱斗西游》、《荒野行动》、《阴阳师》 腾讯《QQ飞车》、《狐妖小红娘》 上海巨人《砰砰英雄》 成都余香《潮爆三国》及成都乐
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    多位画师针对不同画风绘制,欢迎咨询
    良艺插画 10:09
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    【广州】找在广州一起拼搏的伙伴(全职) (有想法的请留下联系方式和介绍,我每天会查看回复) 项目介绍: 手游(地下城领主),不是纯氪金变强,结合公平玩法,类似DNF装备体系 团队做手游的原因: 1、团队的目标是做赚钱又好玩的游戏,主要目标是大家可以一起创业赚钱,商业游戏赚钱的机会更大 2、专业的研发运营策划,更了解付费商业化设计游戏,了解付费用户,有前期的调研准备 3、团队合伙人主要项目经验为商业化手游,目标是做
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    这个UP主好,避免听着昏昏欲睡 https://space.bilibili.com/7942241/video
    星空孤岛 09:34
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    项目名称﹕血之诅咒(Curse of blood) 项目进度﹕已完成85%游戏系统架构包括角色操作、菜单功能、UI显示功能、数值运算、游戏控制器支持等等 策划进度﹕15% (进行中) 开发记录﹕[B站 - 2021-09-02] http://www.bilibili.com/video/BV1db4y117WW 游戏引擎﹕Unity 3D 2021.1.17f1c1版本 游戏类型﹕2D ARPG / 横版动作 游戏控制﹕键盘 / 游戏手柄(XBox,PS4,Swtich Pro,PS3,PC手柄) 画面风格﹕暗黑风 / 中世纪 预计发佈平台﹕Steam (PC) > Swtich (任天堂) 过往游戏作品参考﹕上一款同人
    3224756 9-3
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    社团简介绍:我们是基于《童话》世界观来进行创作的同人社团。社团的创作内容为童话题材的游戏,这次的招募主要是为了我们游戏企划招募新成员。 我们的企划《爱丽丝镜中仙境》(暂定名) 是一款卡牌解谜游戏,目前急缺的是会场景画的主美决定所有的美术风格以及规划场景,同时我们也欢迎unity前端程序员,音乐音效以及各类策划加入! 注意:因为我们是网上组建的在线社团的原因。我们无力支付薪水,大家都是用爱发电来创作。(除了逢
    病娇484 08:45
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    游戏介绍:一款Roguelike回合制策略角色扮演游戏,游戏特色是迷雾系统和自定义的技能系统。 招募职位:Unity3D程序员。 职位要求:有一定Unity + C# 基础,全职兼职都可以,不赶进度。 开发目标:目前以完成DEMO为目标,DEMO开发完毕后再根据实际情况决定后续怎么搞。 合作方式:线上合作,为爱发电。 团队状况:目前团队2个人,一名策划,一名程序,组建了1个星期,策划是全职,程序是业余时间。 当前进度:游戏策划案已完成40%,有一个用PS做的DEM
    nerveguilty 08:31
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    奇怪的知识又增加了——怎么避免口水音?说话时候把硬腭隆起发出来的声音抛出去舌根稍微收一些。除此之外你还可以吃几片苹果,避免录音时发出口水声。更多发声技巧,楼下戳我免费领声音课程资料包!
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    会UE4,找个团队。
    星空真水 04:20
  • 2
    基本信息 游戏分类:3d/开放世界/探索/战斗/经营/轻解密/轻社交 美术风格:偏风格化轻二次元 核心玩法:为探索抓宠与三消硬核战斗 故事背景:异世界轻末世/亚人文明/轻二次元 核心用户群:为探索玩家,战斗玩家,宝可梦 m玩家,轻二次元,福瑞控 项目阶段 目前处于核心玩法确认完毕,整体开发规划阶段,招募美工与程序。 目前团队现状: 策划(我) :三年开放世界沙盒 m品类游戏设计经验 ,负责场景关卡,系统规划,以及后期宣发运 3D地编
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    大家好,欢迎来到《三国:归途》,经过一年多的开发和磕磕碰碰,游戏终于能够向大家开放Alpha测试了~现在只要通过Steam的商店界面进行申请即可(如下图,觉得不错的话记得加入愿望单哦~),测试将会开放到10月1日。由于游戏还会进行一段时间的开发,所以目前的版本你可能会遇到各种各样令人懊恼的bug和不平衡的设定,希望参与测试的好兄弟们加一下游戏QQ群向我反馈:696085993。 游戏中你可以操控三国时期的著名将领分别与黄巾军,黑山贼,朝
    3224756 9-23
  • 11
    我们是为梦想走在一起的线上团队,现在招募执行策划一位,负责数值,技能。团队目前美术五位,动画两位,前端两位,主程一位,后端一位,主策划一人,文案一位。线上合作,走的分红模式。如果你时间较多,执行力强,沟通方便,热爱游戏制作,请加入我们的团队。【图片】【图片】
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    去年立项做的末世题材的游戏已经收尾了,也是属于开放性玩法的,经过几个人一致决定未来走向开放性强的类型。之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展 我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏. 独立游戏已经坚持做了6年,第一款steam游戏就是国际化题材和多国语言,我可以送你key,当时获了一个小奖项 如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致
  • 67
    不限题材,不限类型,小黄油都可以。 超低的分成比例,低到发行方只收三成到四成。 良好的营销方式,其它发行方怎么做我们都会怎么做,只要作品宣发不受限制。我们会尽量的为游戏营销做活动吸引玩家增加爆光流量。 稳定的用户群,多达八千名群友,6个Q群作为后援。一般情况下只要游戏素质及格都可上推荐位,销量基本都可以破万份! 帮助个人开发者,不输在起跑线上!快来选择我们吧。 可以steam搜索七彩绘色游戏哦。(我们不止开发游戏
  • 1
    寻找策划伙伴,业余时间做点小游戏,扣扣,久叭幺午琪琪肆肆幺
  • 61
    整个游戏呢,还没开工。 连称得上企划的东西都没有。 甚至游戏的类型都没确定。 有点想做像素风的、恐怖解密、还带点动作元素的rpg。但是做别的也不是不可以 平台为PC端。 计划是用课余时间做,一周投入20个或者30个小时 本人对游戏设计并不是很懂,以前也没做过游戏。 所以为了完成这项伟业我需要一些人和我一起设计和制作 我是说,至少先来几个懂得如何设计游戏的人,急需 计划是5个左右的人一起搞。但是反正是用空余时间弄,所以人数
    不说 9-23
  • 11
    付完钱,填完信息一周后收到邮件说 “更正您的税务信息,并向我们提供有关您的正确详细信息,以便我们验证和验证您的税务信息。 请登录您的 Steam 帐户,转到"您的车间文件"页面,然后单击右侧列中的"输入或更新您的付款信息",在那里您可以重新参加税务面试。 请不要回复此电子邮件时提供信息。” 我又填了一次,这次邮件都没有,直接不通过,原因是啥,有大佬分享下吗~~
    edge2906 9-23
  • 0
    团队即将进行商业项目A-RPG的开发,预计今年年底上线Demo视频。但由于目前的美术人员数量不足,所以特此来招募更多志同道合的美术成员。 项目剧情简介:女主角的意识遗失在游戏世界中,主角为找回女主角的意识,冒险进入游戏世界。 美术风格:偏二次元,具体由概念美术阶段确定。 游戏核心机制:RPG养成要素+Act动作战斗。 招收岗位:角色、场景原画/2D角色动画/特效制作等。目前团队成员都处于用爱发电阶段,待项目上线之后按比例分成。
  • 24
    游戏目前已经在Steam上上架售卖,并且步入了销量瓶颈期、同时游戏整体销量并不太理想的研发们。自己的游戏当下在Steam上或许基本已经不会再有额外的销售收入,往后游戏内容上也不会有更新计划,只会默默地搁置在Steam上海量游戏库一角。 针对此类游戏,我希望能从各位研发手中将游戏进行回收,也算是补给到各位研发一点试错成本。目前手中有此类Steam游戏并且有意愿的研发,可以直接通过贴吧私信或者VX/QQ随时和我联络。 VX:real_hunterr QQ:296671
  • 20
    本人擅长做海外众筹,目前已经发起了十几个海外众筹项目,最高单个项目筹款550w+rmb,现在从公司辞职自己单干,没有什么成本,所以不收取任何前期费用,只在到款后拿一小部分作为抽成。 我的要求: 1:可以提供给客户试玩的demo 2:可以提供英文版本 3:有完整游戏的规划 4:能明确收到款后的作用和目的 海外众筹的优势 1:老外购买力强,方便定价 2:老外对于试玩demo到完整版游戏的制作过程非常感兴趣,所以可以通过demo就筹到钱 3:能在游戏前期就收到
    狼头丶1 9-23
  • 13
    游戏名称:《混沌狩猎:魂之座》 游戏类型:RPG 游戏风格:科技、末世、废土 游戏特点:少女与巨兽的爽(hun)快(lei)战斗【虚假】,百万字文案剧情向【真实】 开发者:虚假的制作组 开发引擎:RPG maker B站实机演示视频: https://www.bilibili.com/video/BV1X54y1U7Rx (前排求三连~) 虚假的游戏海报:
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    rt,商店页面已经过了
    忞姛 9-23
  • 1167
    “躺在大家愿望单最久的游戏” 别骂了 别骂了!《风来之国(Eastward)》9月16号终于来了! PC版9月16日正式发布,并在Steam,WeGame和蒸汽平台上线;这次的瓜保熟! “一个融合了末世、和风、废土、蒸汽朋克、又有一点点赛博的世界到底是个什么样子的?” 从末世下的 “避难所” 返回地面 在人类凋零后的世界,社会开始分崩离析。因为灾害的影响,人口减少到历史最低点。一种致命的有毒物质在这片大地上不断蔓延,摧毁吞噬了沿途的一切生命。对
    lovezc31 9-22
  • 7
    寻找有志向的unity程序员一起合伙做游戏,不做打工人,真正为自己干活。 本人目前在游戏公司做策划,感觉到为别人做游戏不如为自己做,所以萌生了自己做游戏的打算。 目前已有完整的策划方案,有两个小伙伴有意向,在兼职做一些开发工作,核心战斗有一个简单的DEMO。希望寻找有相同想法的、有一定实战经验或者学习能力强的unity伙伴加入,有股权和分红。
  • 55
    去年把游戏重做了一边,能安排每日工作的养成行程,直接被砍掉了(觉得太麻烦了)。 以下是steam的页面——
    杨露暄 9-22
  • 15
    大家好,我是御剑。 上期介绍了游戏设定中的五行系统,其中也提到了御剑攻击,那么游戏的特色攻击方式-御剑,到底是怎么样的呢?今天带大家一起来康康。 因为受到仙剑等仙侠游戏的影响,觉得御剑特别帅,所以就想着在游戏里增加御剑玩法,也算是开发这款游戏的特色玩法。 设计的时候想的是战斗方式立体化,除了用手里剑进行近战攻击,还有几把剑一直围绕在角色身边,通过相关御剑技能可以将剑射向敌人作为远程输出。最终把它实现出
    HMIAZ 9-22
  • 20
    个人做的,时间充足,认真负责,有什么问题都满足你的要求,如果有什么需求的都可以联系我。
  • 1
    如题,楼主比较喜欢编曲,感觉给游戏配乐一定很酷。想和各位制作人大佬一起成长。
    鬼無名 9-22
  • 3
    独立制作了手机app,华容道小游戏《小小华容道》,除了前两关,都是经典关卡,横刀立马 阿谀逢迎 等等 欢迎大家试玩,如果实在解不开,可以点AI按钮,AI帮忙计算如何解题,有兴趣的可以去taptap搜索 小小华容道 发布在了taptap上,暂时只支持安卓用户,UI界面以后还会修改优化,关卡也会逐步增多,AI计算后的解题流程的暂时有点简陋,需要手动按下一步下一步,然后跟着下面图例的移动去进行移动就可以解密了。UI确实做的不好有美术小伙伴想一
    Lorre 9-22
  • 2
    个人全职承接游戏美术外包,接各微信小游戏。中度ARPG,悠闲挂机,qp等手游戏美术。擅长各种风格角色原画和UI。写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。3D角色模型动作。有需求的大大请联系:Vx:xwblll 谢谢平台。加我请注明“ 贴吧“
    xwbzz 9-22
  • 33
    想找个有梦想的剧情策划和程序一起做!本人是个美术!但不管怎样我一定要把这个游戏做出来!
  • 8
    有3D方面的美术没,游戏框架做差不多了,找个美术合作,很快就能出Demo,低模,手绘贴图的就行
  • 0
    找个策划和美术,业余时间做点小游戏,有意向的联系,企鹅,久叭幺午琪琪肆肆幺
    byhj2017 9-21
  • 5
    值得学习 https://www.bilibili.com/video/BV1Kp4y1D7fo?from=search&seid
  • 0
    小团队,需要老手,有偿寻找maya绑定+面部绑定,写实角色 Q+二四四八二九七三九九
  • 7
    本人有几年u3d开发工作经验,团队目前2人。 平时正常上班,晚上+周末开发。准备正式上线以后再出去单干 在做一款基于帧同步的pvp纯竞技场游戏,Steam会上一个3d的 (端游版本),taptap会上一个2d简化版 (手游版本),两者英雄技能是一样的,不过一个偏实时一个偏卡牌的操作模式,手游版本核心玩法已经开发完毕,准备寻求一下美术资源 需求:人物+场景 (纯2d的,类似剑与远征那个2d形式,但是人物偏武侠一些) 最好是能长期合作,短期有偿也可以接
    枞桁枫 9-21
  • 13
    先自我介绍下,三年大厂游戏策划,开放项目关卡玩法设计师。打算制作一款开放世界的RPG游戏。 本人可负责完整策划+关卡场景搭建+UIUE设计+宣发运营。招募一名比较靠谱的UE4或Unity开发小哥。 有以下几个关键词戳中你的可以加群来试试看哟~ 关键词:开放世界 3D RPG 爽快的即时战斗 轻解密 微二次元 异世界 轻末世 福瑞 亚人 陌生人社交 目前项目处于早起规划阶段,核心玩法与用户盘已最终确认,有意的私聊叭~
  • 30
    感觉我这种只有游戏剧情和世界观啥的是不是寄了。 想做个类银河恶魔城(或类魂,但这个太难了)的游戏,但是现在只有世界观和游戏剧情。 但逛了一圈吧里也没有缺剧情与游戏设计的,大多都是缺数值策划、美工或会用引擎的。 但也不想白白放弃,这个剧情我设计的挺宏大的。。。还是去找工作室看能不能合作吗?
    枞桁枫 9-21
  • 0
    【光影中的鱼——我的第一个独立游戏《光之鱼》-哔哩哔哩】网页链接 《光之鱼》是我大学时独立制作的第一个游戏。这个游戏改变了我的整个大学生涯。 虽然这个游戏还有许多不完善的部分,甚至有bug,但是它还是对我意义重大的一个游戏。 希望这个视频能对刚起步制作独立游戏的小伙伴们有所帮助。大家也可以分享给需要的小伙伴们~ 游戏链接:网页链接 BGM:Piano Sonata no. 10 in C major, K. 330 - II. Andante Cantabile
    Mario 9-21
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    本人北漂6年策划,最近计划回青岛,想看看有没有机会搞点自己的,目前手上有一个开发了20%左右的塔防游戏,有情况差不多想结束北漂回青岛的小伙伴,有想法的可以加我聊聊。 鹅~32③ 八 77⑧二64 目前手上这个塔防是我和另外一个程序小哥用闲暇时间断断续续开发的,现在已经有小的Demo可以跑了,计划回去全职继续创作了,欢迎来聊,鹅~32③ 八 77⑧二64。

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