终极海军上将吧
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终极海军上将:无畏舰的游戏贴吧

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  • 单机与主机游戏
  • 11
    真的求求拉 有bug我忍了。。。电脑不行,卡,那是我的问题。。但你能不能搞一搞你的ai啊 2个半小时啊。。。我开5倍速打的啊! 200艘鱼雷艇,淹都淹死我的14艘船了吧,尼玛就会跑,28节会跑了不起,但你是远东开到地中海沿途还没补给的奥匈辣鸡舰队啊 进去看到的第一艘船就显示燃料不足,你不足也有点不足的样子吧,我22节巡洋愣是只能看到个屁股。。还是因为nt ai总换旗舰停顿卡一下才追上的 这种局不手操自动,纯纯就是送,手操纯纯就是折
  • 34
    啊哈,难道我们要止步于获得船体吗,众所周知,大清的船体我们之前都叫它万国牌,既然都是万国牌了,那不如让它的组件也是自己想要的万国牌。我想要有着扶桑主塔,德国副塔,法国烟囱的船,那我该怎么做?二楼施工
    zym060346 10-3
  • 3
    1.6.0.6版本更新了之后,发现以前修改别的国家船给天朝的方式没用了,比如把原本的japan改成china,以前是正常的,现在改了无效了,但是改原本是china的船的属性还是有效。。。。。不知道是不是有了新的修改办法了?
  • 92
    相信很多玩家都是奔着带清去的,但是开完之后却为带清那些糟糕的船体所苦,在下在短暂的求教后,掌握了不丹的神秘技术,话不多说,二楼开始施工
    zym060346 10-2
  • 5
    改的是parts文件(不知道的吧内搜索“拯救带清”) 以原版最大的船体德国13万吨战列为例子 进入找到 bismarck_hull_a,1.4 这个1.4就是模型大小, 吨位直接从上往下搜索104000 ,后面接着的数字是130000 直接修改这两个数字就行。 两个吨位之间不要差距过大,不然纵摇会非常难看。 其实默认大小就挺合适的,改出来的几十万吨的战列也就是整活用,没啥实用价值,哪怕是缩小了最大吨位和最小吨位间的差距也只能相对改善一些,并不能引起质的变化。纵横
    zym060346 10-2
  • 14
    什么锅巴判定?
    695市 10-2
  • 3
    话说有人知道怎么保卫港口吗 昨天战役打的正嗨呢,有一个刚带下来的港口,我没在里面放船,结果几个回合后就显示这个港口被海上入侵了。
    Tonystatk 10-2
  • 11
    极其抽象的一场对战,可惜忘记截图了 海军学院,任务描述,你要对战一艘10万吨的超级战列舰。目前萌新还不太会捏船,给自己船上了4个三联装18寸,其他配件全部拉满,额外的装甲都加在了核心区,开始战斗。 开局双方距离40km,有雷达,立马发现目标。看了一眼ai配船:两个舰桥中间放了一个双联装20寸炮塔???船首一个双联装16寸???再加上几个副炮,这船要10万吨??? 想着我投射量大人家这么多,这把应该已经赢了,刚一膨胀,人家立
  • 33
    关于排水量影响抗性的测试结果。 1.抗性和排水量的绝对值无关,只和你拖动调整排水量大小的那个调整进度条有关。长宽改变带来的排水量增减不会影响抗性。 2.这个抗性值是百分比乘算的。假设一个船体的面板标称抗性是100,那么最大排水量下抗性是130.98,,最低排水量下抗性为87.72。也就是说最大排水量抗性比最小排水量高了百分之49.3。 3.这个乘算不会影响科技和船体配件带来的抗性数值。 举个例子1940科技加成大概是48.3。假设一个船体面板抗
  • 9
    作战先不说部署进去有时候船能离得2.30公里远,最坑爹的是进去舰队就有满血沉船老子的无畏啊!进去就沉了 两艘,还是打两艘巡洋10艘运输,最后还没追上,坑爹呢这是
  • 4
    版本 1606 认真的吗?发动机都悬空了,居然能这样造船,无敌
  • 8
    在经济页面设立海军学院,根据投资金额会定期出现品质不同的海军军官供玩家招募,舰长可为所属舰艇提供相应加成,例如火炮精准,航速矫正,观测距离等等,初始一星,满五星,随着战斗可以提升星级以获得更高加成,届时刘步蟾 邓世昌 艾森豪威尔等历史海军将领如数登场 引入舰载侦察机,海洋将屏蔽所有舰队,别国舰队将不显示在大地图中,需要玩家舰队起飞侦察机来定向索敌,被发现的敌国舰队将强制停留一回合。
    绿鲤驴 9-30
  • 27
    之前看一些文章帖子捏船,发动机功率都是红色也行,我也抄了一次,确实省钱了不少,然而实战才发现巨痛苦。 原因如下 1. 你游逆天ai永远拖刀战神,大部分战斗都是怂的要死扭头就跑。 2. 过低的巡航速度,众所周知打架时保持巡航速度的精度加成很香,然而低功率的船巡航速度简直惨不忍睹。 以上两点结合起来,放到实战简直就是吃屎一样的体验。 我出了雷达,十几公里才能有效命中,结果对面二十公里侦查到我扭头就跑,反复折磨,全速打
    绿鲤驴 9-30
  • 1
    1.舰船的舰体信息里面的速度是有什么底层原理吗?还是说只是模拟历史? 2.当我设计的船速度超过那个速度后重量大幅度提高,但是将宽度和高度降低后最高性价比的速度的界限变高了。我明白流线型设计对高速船的影响,就是想问一下有没有什么公式或者办法知道船的最高性价比速度是多少? (我说的最高性价比速度就是低于该速度时,提高一节速度重量提高一般就2%,3%左右。但是超过该速度后,提高一节甚至是0.1节重量直接提高10%甚至更多) 3
  • 3
    好久没玩了,之前玩的版本是1.2了,现在最新版本稳定吗? 动不动闪退的情况还多么?
  • 8
    免费优先我只点了一个了
  • 14
    (标题太长写不下了,beta发布于24.9.18日深夜,翻译于19日下午) (附带一个切换版本教程,过去看见吧里有人吐槽版本切不回去了,这里把官方提供的解决方法也一并汉化了,稍后施工) ————分————割————线———— 大家好, 我们通常会在包含新舰船和3D内容的重大补丁发布前提供测试版。现在我们破例了一次,因为我们准备了一些应该能令游戏社区大多数玩家满意的东西, 玩家最常抱怨的问题是战役模式中偶尔会出现长时间加载的
    浅墨殇 9-30
  • 2
    一艘运输船一万点,你运的是行星发动机? 我把人海军都打没了,他三个回合打我十几艘运输船直接把我海军声望清零,什么毛病?
    nyxah 9-30
  • 1
    我把分队给AI指挥,然后这个分队就头也不回的远离战场了
  • 6
    我大清灭了日本gdp也没见多少增长啊
  • 10
    各位打捞,战役里和主要国家结盟能有啥用啊?非主要国家和主要国家结盟是啥机制吖?为啥有的国家小弟一大堆,我就只有一两个?
    萨苏因 9-29
  • 2
    新版本,1.6.05,游戏还是到60年就会结束吗? 新版本,试过修改存档回合,改一个数字,很简单,但发现,只要改了回合,会出现政治界面的操作,就点不了的现象,比如:修改前,对西班牙可以点议和海上入侵,修改回合后,就黑了,点不了了,既然过上几个回合,也点不了,请问这是修改的问题,还是本身就是这样。
  • 9
    科技里边重巡走到了2万4千吨。但是我带清最大的重巡船体只到1万4千多。这是什么个情况😳😳😳
  • 95
    众所周知,我们的科学家比较健忘,在研究出新船体之后就会忘记旧船体的图纸放哪了,为了掩饰他们的鱼肉摄入过少而造成的失职,甚至不让我们这群提督再提起旧船的事,不准造也不准改。 同时,在经年累月的研究中,他们养成了浪费吨位以及成本的坏习惯,可能在某一天,新的科技研究出来了,他们就迫不及待地往船只的蓝图上添上几笔,我们的船只直接吨位超重,成本超支。 这次教各位如何去除掉伴随新船体研发带来的船只退役以及循环科
  • 0
    rt,玩美国,和德国打了好久的海战,因为想割走他的非洲殖民地所以拖着一直没和,因为以前和谈时总是不够吃地,想问下vp和钱大概是怎样换算的
  • 5
    就是修改优先研发的加成数值,能一回合研发完成那种效果
    浅墨殇 9-27
  • 3
    选大清,革命后变民主左派,海军预算低,一拉训练赤字太厉害。想把训练拉倒零。对于已经在船上的船员,是基于战损补入新船员后降级,还是不打仗也会直接降级
  • 52
    目前只完成了图中几个功能,以后应该会添加科技修改功能和GDP编辑功能
  • 17
    (括号内加入*的内容为本人补充,没有*则是公告自带的内容)(这次用了大模型,自己只做了一些补充和微量文字调整,不得不说真方便呐) ——————分——隔——线—————— 大家好,尊敬的海军上将们, 我们带来了另一个小型更新,包含了一些重要的修复和改进。 *v1.6.0.5* - 修复了一个可能导致长时间游戏后,在战役战斗前出现冻结的内存泄漏问题。如果您在这次修复后再次遇到此类错误,我们需要您的反馈。 - 优化了船只加速逻辑。
    as24862486 9-26
  • 26
    巩金瓯,承天帱。 民物欣凫藻。 喜同袍,清时幸遭。 真熙皞, 帝国苍穹保,天高高,海滔滔。
  • 12
    如题,才建造的新船 他想低价买
  • 16
    因为有网友不清楚怎么设置三层炮台,所以我简单说明一下,算是抛砖引玉,希望大家能设计出各种更合心意的船. 先上镇楼图. 首先共享模式,科技年代选择1950,国家随便,我以中国为例.船体选战列舰排第一个82500的.注意这两个炮塔的型号,是最简单设置三层炮塔的型号,其他的需要慢慢调整,这两个无脑配置就行. 这里是重点,我以水线高度10为例,按Ctrl键设置一高一矮两个炮塔,然后选择四联装508主炮,这时候最低层的炮显示红色无法设置,把水线高度设置成-10.可
  • 51
    想必大家偶尔会想要能放防空炮的英国大口径主炮,占用空间极小的美国单装到三联51炮,造型奇特的意大利小口径主炮。 或者是想要造艘史实船,但又不想换国家,来艘带清大和却又苦于没有对应的152炮和小口径防空炮模型。 还有的兄弟希望MK5的炮塔模型,可以回退到MK3的模型,毕竟这一型的模型更对历史。 以及,之前有人提到的希望可以让某些部件变得更加小巧显得不那么突兀。 这次教大家如何使用其它国家的炮塔模型,以及如何修改部件和主
    duzs33 9-25
  • 4
    修改游戏文件时发现的,重新整理成一张图标,就当作是最近的小更新吧doge。(其实是希望有考据大佬能够更方便的了解各国关系,后续改起来也好理解)
    Elysia_for 9-24
  • 68
    玩这个游戏好多人都会玩玩中国,但是中国到后期时间在没啥可玩性,这游戏的经济设计又是非常瘸腿的,基本只保障了几个海军强国的可玩性。我就自己动手做了点修改,第一我把很多日本的军舰设计共享到了中国,因为基本上玩中国日本都得早早的给爷死,第二个我把没啥太大存在感容易暴毙的奥匈的一些设计共享给了中国,如果有人喜欢德国风格的设计也可以生产自己的德国风格战舰,反正一开始民国海军确实学习过德国。武器模型我只替换了
  • 35
    现阶段只能够舰队决战,炮对炮,舰对舰,不存在超视距攻击,水下战场
  • 12
    如題,每次批量量產驅逐艦,都會分散到世界各地去(我知道可以在建造時,選擇部屬港口但有時就會忘記,而且要部署在一些特定地區時還根本不知道那港口叫啥) 和談吃地時,也不知道自己吃了啥地,拖來拖去才找到新吞的地塊
  • 28
    如题,版本是1.6.0.5,从1890开始玩,最低难度,有几问题请教下大神们: 1.命中率太低怎么破。前期苟着,玩到了1903年左右,出了无畏舰体,技术是唯一一个非常先进的,最高配置出无畏舰(弹药用了轻弹,加命中,前后是配平了的,只是减了点首尾装甲,不然超重),打对面老式船,对面数量的确不少,但数据上无论哪个方面我方都强出太多,但打不中就是打不中。 2.到底要怎么撤退。关于撤退。上那一战,弹药打到光了,就撤退了,航速是有明显
  • 7
    我们吧UAD虽然没什么人,不过大家都是舰船爱好者,有没有人能照着图纸出个北洋海军双远的舰船搭配出来大家研究研究有没有什么能改进的地方?
  • 10
    修改教程感谢群友的指点 通过AssetBundleExtractor_3.0beta1_64bit提取游戏文件resources 在其中搜索parts 然后定位好后 点击查找文件 然后SMS里剪出来 改名123 用文本打开 然后修改完毕存好 在粘回SMS去 保存 resources-MOD 删除-MOD之后 即可 以bb_7_china,,hull,Super Battleship这是大清最强的战列舰为例,,-1,-1,1.55(尺寸大小),1150(水兵数量),richelieu_hull_b(船型),1.275,,,china,"type(bb), BB_Modern_China_Super, Typical_Modern_BB, Big_SuperStructure, Mixed_Quads, bb, g4","hsize(3000), hull_form(10
  • 57
    哥哥们让弟弟看一眼你们的终极BB设计呗科技全开,我先来我大清的镇远级

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